กลไกกำลังใจ
กำลังใจชาวบ้านเพิ่มและลดอย่างไร เมื่อใดพวกเขาจะจากไป และกำลังใจสร้างชื่อเสียงอย่างไร

แถบกำลังใจใช้ร่วมกันในแต่ละเผ่าพันธุ์ แต่ชาวบ้านแต่ละคนถือเอฟเฟกต์ที่กำหนดค่าเป้าหมาย แต่ละเผ่าพันธุ์มีกำลังใจเริ่มต้นของตนและค่าสูงสุดพื้นฐาน50 ช่วงพักและความทนหิวเป็นคนละกลไก การพักโดยไม่ได้กินจะเพิ่มชั้นความหิว การกินล้างชั้นเหล่านั้น และชาวบ้านจะตายเมื่อจำนวนชั้นมากกว่าความทนของเผ่าพันธุ์ เอฟเฟกต์อาจเปลี่ยนจำนวนชั้นที่เพิ่มและช่วงระหว่างพัก
| เผ่าพันธุ์ | ค่าเริ่มต้น | ค่าสูงสุด | ช่วงพักพื้นฐาน | ชั้นความหิวที่ทนได้ |
|---|---|---|---|---|
| มนุษย์ | 15 | 50 | 120s | 6 |
| บีเวอร์ | 10 | 50 | 120s | 6 |
| กบ | 10 | 50 | 150s | 8 |
| กิ้งก่า | 5 | 50 | 100s | 12 |
| ค้างคาว | 5 | 50 | 100s | 4 |
| จิ้งจอก | 5 | 50 | 120s | 3 |
| ฮาร์ปี | 5 | 50 | 100s | 4 |
สิ่งที่เปลี่ยนกำลังใจ
ชาวบ้านแต่ละคนมีรายการเอฟเฟกต์กำลังใจที่ใช้งาน การตอบสนองความต้องการเพิ่มค่าของเผ่าพันธุ์ ความเป็นศัตรู เตาไฟที่ไม่ติด และบทลงโทษจากการให้สิทธิพิเศษแก่เผ่าอื่นจะลดค่า ค่าเฉลี่ยเอฟเฟกต์เหล่านี้ในเผ่าพันธุ์กำหนดเป้าหมาย
กำลังใจเคลื่อนไปหาเป้าหมาย ไม่กระโดดถึงทันที ส่วนต่างเป็นตัวกำหนดการเปลี่ยน ทุกเผ่าพันธุ์มีความเร็วเพิ่มพื้นฐานเท่ากัน แต่ความเร็วลดพื้นฐานต่างกัน กิ้งก่าและค้างคาวต้านการลดได้มากที่สุด กบอยู่ตรงกลาง ส่วนมนุษย์ บีเวอร์ จิ้งจอก และฮาร์ปีลดเร็วกว่า เอฟเฟกต์สามารถเปลี่ยนความเร็วลดได้
เมื่อชาวบ้านจากไป
เผ่าพันธุ์จะเริ่มจากไปเมื่อกำลังใจถึงศูนย์ จากนั้นตัวจับเวลา60วินาทีเริ่มทำงาน และยิ่งกำลังใจติดลบมาก ตัวจับเวลาก็ยิ่งเดินเร็ว
| กำลังใจ | ความเร็วตัวจับเวลา |
|---|---|
| จนถึง-15 | ปกติ |
| -15ถึง-25 | เร็วสองเท่า |
| ต่ำกว่า-25 | เร็วสามเท่า |
เมื่อตัวจับเวลาเต็ม ชาวบ้านที่มีกำลังใจส่วนบุคคลต่ำที่สุดจะจากไป การดึงกำลังใจกลับให้มากกว่าศูนย์จะหยุดตัวจับเวลา แต่ความคืบหน้าที่สะสมจะรีเซ็ตหลังออกจากสถานะจากไปครบหนึ่งนาทีเท่านั้น กำลังใจต่ำกว่า5เป็นช่วงเตือนที่เกมแสดงสีแดง
การให้สิทธิพิเศษ
การให้สิทธิพิเศษแก่เผ่าพันธุ์หนึ่งให้โบนัสกับเผ่านั้นและบทลงโทษกับเผ่าอื่นทั้งหมดที่มีอยู่ มันหยุดเองเมื่อเผ่าที่ได้รับสิทธิพิเศษไม่มีใครเหลือหรือเป็นเผ่าเดียวในถิ่นฐาน และต้องรอ60วินาทีก่อนเปลี่ยนอีกครั้ง
กำลังใจเป็นชื่อเสียง
เผ่าพันธุ์เริ่มสร้างชื่อเสียงเมื่อกำลังใจที่ปัดเศษแล้วถึงเกณฑ์ปัจจุบันและมีชาวบ้านพอ เกณฑ์พื้นฐานคือ15สำหรับกิ้งก่า จิ้งจอก และฮาร์ปี 12สำหรับค้างคาว 25สำหรับกบ และ30สำหรับบีเวอร์กับมนุษย์ ชื่อเสียงที่เผ่านั้นเคยสร้างจะเพิ่มเกณฑ์ของตน อัตราใช้กำลังใจ ประชากร และสัมประสิทธิ์เฉพาะเผ่า โดยใช้เอฟเฟกต์และขีดสูงสุดต่อเผ่าร่วมด้วย ไม่ใช่แค่หนึ่งในสิบของกำลังใจ กำลังใจแยกตามเผ่าพันธุ์แสดงตัวเลขเทียบกัน
ชื่อเสียงเป็นหนึ่งในสองวิธีที่ถิ่นฐานจบ อีกวิธีคือความร้อนรนของราชินี ซึ่งอธิบายในป้อมปราการและเกียรติยศ