ความเป็นศัตรูของป่า

สิ่งที่เพิ่มความเป็นศัตรูของป่า ต้นทุนของแต่ละระดับ และเงื่อนไขเปิดใช้ความลับของป่า

ความเป็นศัตรูของป่า

ความเป็นศัตรูของป่าเป็นตัวนับคะแนน การตัดต้นไม้ เปิดลานป่า เพิ่มประชากร และอยู่รอดหลายปีล้วนเพิ่มคะแนน เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์บางชนิด แต่ละแหล่งมีน้ำหนักของตน และแต่ละระบบนิเวศให้น้ำหนักต่างกัน

ความยากปรับขนาดส่วนที่เพิ่มความเป็นศัตรู ค่าลดแบบคงที่จากเอฟเฟกต์จะไม่ถูกคูณ การเปลี่ยนคะแนนของแหล่งจะใช้ก่อนปรับขนาดส่วนเพิ่มที่ยังเหลือ ความเป็นศัตรูจากคนตัดไม้ขึ้นกับจำนวนคนตัดไม้ที่มอบหมาย ไม่ใช่จำนวนค่าย

ระดับ

คะแนนสะสมไปถึงเกณฑ์ เมื่อข้ามเกณฑ์ ระดับความเป็นศัตรูจะเพิ่มขึ้นและคะแนนส่วนเกินจะย้ายไปช่วงถัดไป การถางครั้งใหญ่จึงอาจพาคุณเลยหนึ่งระดับไปได้ การนำแหล่งออกจะลดคะแนน และเมื่อต่ำกว่าศูนย์ก็จะลดหนึ่งระดับ

ทุกระดับที่เพิ่มขึ้นจะซ้อนบทลงโทษกำลังใจอีกหนึ่งชั้นให้แต่ละเผ่าพันธุ์ที่มีบทลงโทษนั้น นี่คือความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างการตัดไม้กับชาวบ้านจากไป ซึ่งอธิบายไว้ในกลไกกำลังใจ

ความลับของป่า

เอฟเฟกต์ตามฤดูกาลที่เกมเรียกว่าความลับของป่าแต่ละอย่างต้องการระดับความเป็นศัตรูที่กำหนด ชุดที่ใช้งานจะคำนวณใหม่ทุกครั้งที่ระดับเปลี่ยน ดังนั้นการเพิ่มหนึ่งระดับอาจเปิดหลายเอฟเฟกต์พร้อมกัน บางอย่างมีเงื่อนไขเพิ่มเติมและทำงานเฉพาะเมื่อถิ่นฐานอยู่ในสภาวะหนึ่ง

แต่ละระบบนิเวศยังมีตารางฤดูกาลของตนด้วย ระดับความเป็นศัตรูเท่ากันจึงให้ความรู้สึกต่างกันในป่าปะการังและพื้นที่ลุ่มน้ำ

อ่านต่อ