ป้อมปราการและเกียรติยศ

เงื่อนไขชนะและแพ้ของถิ่นฐาน สิ่งที่ระดับความยากเพิ่มเข้ามา และสิ่งที่ผนึกต้องการ

ป้อมปราการและเกียรติยศ

ชัยชนะและความพ่ายแพ้

ถิ่นฐานชนะด้วยชื่อเสียง ถิ่นฐานจะแพ้เมื่อแถบความร้อนรนของราชินีเต็มและหมดช่วงผ่อนผันหลังจากนั้น เมื่อไม่มีชาวบ้านเหลือ หรือเมื่อคุณละทิ้งถิ่นฐาน

เมื่อออกเดินทาง ระบบนิเวศและความยากร่วมกันกำหนดแถบทั้งสอง โดยกำหนดชื่อเสียงที่ต้องใช้ ความร้อนรนที่ทำให้แพ้ และความเร็วที่มันเพิ่มขึ้น ทั้งสองเชื่อมกันเพราะชื่อเสียงทุกคะแนนที่ได้จะลดแถบความร้อนรนด้วย

ลำดับความยาก

ความยากมาตรฐานคือผู้ตั้งรกราก ผู้บุกเบิก ผู้ทรงภูมิ และอุปราช จากนั้นเป็นเกียรติยศ IถึงXX ระดับผู้ตั้งรกรากและผู้บุกเบิกปิดใช้ไบลต์รอต และในถิ่นฐานปกติจะเปิดตั้งแต่ระดับผู้ทรงภูมิ แต่ละความยากมีตัวคูณรางวัล ประสบการณ์ คะแนน และตัวปรับเปลี่ยนของตน ระยะของช่องจากป้อมปราการมีผลต่อความยากที่เลือกได้

ผนึก

ในช่องที่มีผนึก ชื่อเสียงไม่ทำให้ชนะ ต้องสำเร็จผนึก อาคารผนึกมีชุดคำสั่งทางเลือก เมื่อทำคำสั่งหนึ่งสำเร็จ คำสั่งที่เหลือในชุดจะถูกยกเลิกและได้รับรางวัลชุด การทำชุดสุดท้ายเสร็จจะชนะผนึก คุณถือสัญญาผนึกได้สามฉบับพร้อมกัน

ระหว่างถิ่นฐาน

สิ่งที่เก็บต่อจากการเล่นแต่ละครั้งอยู่ในป้อมปราการ ได้แก่การอัปเกรดที่ซื้อด้วยสิ่งที่นำกลับมา และเป้าหมายที่ปลดล็อกสิ่งเหล่านั้น ข้อเสนอฐานรากทำตามกำหนดรางวัลตามฤดูกาลของระบบนิเวศ ชื่อเสียงจะปลดล็อกตัวเลือกพิมพ์เขียวสิ่งปลูกสร้างระหว่างพัฒนาถิ่นฐาน

อ่านต่อ