Ciudadela y Prestigio

Cómo se gana o pierde un asentamiento, qué añaden las dificultades y qué exigen los sellos.

Ciudadela y Prestigio

Victoria y derrota

Un asentamiento se gana con Reputación. Se pierde cuando se llena la barra de Impaciencia de la Reina y se agota el periodo de gracia posterior, cuando ya no queda ningún aldeano o cuando abandonas.

Ambas barras se fijan al partir mediante el bioma y la dificultad. Esas elecciones determinan cuánta Reputación necesitas, cuánta Impaciencia de la Reina te derrota y a qué velocidad se acumula. Están vinculadas, pues cada punto de Reputación ganado también reduce la barra de Impaciencia de la Reina.

La cadena de dificultades

Las dificultades normales son Colono, Pionero, Veterano y Adelantado, seguidas de Prestigio I a XX. La Putrefacción está desactivada en Colono y Pionero, y activa desde Veterano en un asentamiento normal. Cada dificultad tiene sus propios multiplicadores de recompensas, experiencia y puntuación, además de modificadores. La distancia de una casilla a la Ciudadela afecta a las dificultades disponibles.

Sellos

En una casilla sellada no ganas con Reputación, sino completando el sello. Su edificio contiene conjuntos de órdenes alternativas: completar una cancela las demás y entrega la recompensa del conjunto; terminar el último conjunto permite ganar el sello. Puedes tener tres contratos de sello a la vez.

Entre asentamientos

Lo que conservas entre partidas está en la Ciudadela: las mejoras compradas con lo que traes y los objetivos que las desbloquean. Las ofertas de Elementos claves siguen el calendario de recompensas estacionales del bioma. La Reputación desbloquea elecciones de Planos de edificios durante el asentamiento.

Sigue leyendo