El sistema de Determinación

Cómo sube y baja la determinación de los aldeanos, cuándo se marchan y cómo se convierte en reputación.

El sistema de Determinación

Cada especie comparte una barra de Determinación, mientras que los aldeanos individuales llevan los efectos que determinan su objetivo. Cada especie tiene su valor inicial y un máximo base de 50. El intervalo entre descansos y la tolerancia al hambre son mecánicas distintas. Descansar sin comer añade acumulaciones de hambre, comer las elimina y un aldeano muere cuando sus acumulaciones superan la tolerancia de su especie. Los efectos pueden modificar cuántas se añaden y el intervalo entre descansos.

EspecieValor inicialMáximoIntervalo base de descansoAcumulaciones de hambre toleradas
Humano1550120s6
Castor1050120s6
Rana1050150s8
Lagarto550100s12
Murciélago550100s4
Zorro550120s3
Harpía550100s4

Qué la modifica

Cada aldeano tiene una lista de efectos activos de Determinación. Satisfacer sus necesidades aumenta la de su especie. La hostilidad, un hogar apagado y la penalización por favorecer a otra especie la reducen. La media de esos efectos para la especie fija un objetivo.

La Determinación se acerca a su objetivo en lugar de saltar directamente a él. La diferencia determina el cambio. Las especies comparten la misma velocidad base de subida, pero tienen velocidades base de bajada distintas. Lagartos y murciélagos resisten mejor, seguidos de las ranas y después de humanos, castores, zorros y harpías, que bajan más rápido. Los efectos pueden alterar la velocidad de descenso.

Cuándo se marchan los aldeanos

Una especie empieza a marcharse cuando su Determinación llega a cero. Entonces arranca un temporizador de 60 segundos, que avanza más deprisa cuanto más negativa sea la cifra.

DeterminaciónVelocidad del temporizador
hasta -15normal
de -15 a -25el doble de rápido
por debajo de -25el triple de rápido

Cuando se llena, se marcha el aldeano con menor Determinación personal. Volver por encima de cero detiene el temporizador, pero su progreso solo se reinicia tras un minuto completo fuera del estado de abandono. Una Determinación inferior a 5 es la zona de advertencia que el juego colorea en rojo.

Favoritismo

Favorecer a una especie le da una bonificación y penaliza a todas las demás que tengas. Se detiene automáticamente cuando no queda nadie de la especie favorecida o cuando es la única del asentamiento. Hay una espera de 60 segundos antes de poder cambiar de nuevo.

De Determinación a Reputación

Una especie empieza a generar Reputación cuando su Determinación redondeada alcanza el umbral actual y tiene suficientes aldeanos. Los umbrales base son 15 para lagartos, zorros y harpías, 12 para murciélagos, 25 para ranas y 30 para castores y humanos. La Reputación ya ganada por esa especie eleva su umbral. El ritmo usa su Determinación, población y coeficientes propios, con efectos aplicados y un límite por especie; no es simplemente una décima parte de la Determinación. Determinación por especie muestra esas cifras juntas.

La Reputación es una de las dos formas de terminar un asentamiento. La otra es la Impaciencia de la Reina, explicada en Ciudadela y Prestigio.

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