Cittadella e Prestigio
Come vincere o perdere un insediamento, cosa aggiungono le difficoltà e cosa richiedono i sigilli.
Vittoria e sconfitta
Un insediamento si vince con la Reputazione. Si perde quando la barra di Impazienza della Regina si riempie e termina il periodo di grazia successivo, quando tutti gli abitanti se ne sono andati o quando abbandoni.
Entrambe le barre vengono impostate alla partenza dal bioma e dalla difficoltà. Queste scelte determinano quanta Reputazione serve, quanta Impazienza della Regina causa la sconfitta e quanto velocemente si accumula. Sono collegate: ogni punto di Reputazione ottenuto fa anche scendere la barra di Impazienza della Regina.
La sequenza delle difficoltà
Le difficoltà standard sono Colono, Pioniere, Veterano e Governatore, seguite da Prestigio da I a XX. Il fenomeno Piagamarcia è disattivato a Colono e Pioniere, e attivo da Veterano in un insediamento normale. Ogni difficoltà ha i propri moltiplicatori di ricompensa, esperienza e punteggio e i propri modificatori. La distanza di una casella dalla Cittadella influenza le difficoltà disponibili.
Sigilli
Su una casella sigillata non si vince con la Reputazione: bisogna completare il sigillo. Il suo edificio contiene gruppi di ordini alternativi. Completarne uno annulla gli altri e assegna la ricompensa del gruppo; terminare l'ultimo gruppo fa vincere il sigillo. Puoi avere tre contratti per sigilli contemporaneamente.
Tra gli insediamenti
Ciò che mantieni tra le partite si trova nella Cittadella: miglioramenti acquistati con quello che riporti e obiettivi che li sbloccano. Le offerte di Pietre angolari seguono il calendario delle ricompense stagionali del bioma. La Reputazione sblocca scelte di Progetti per edifici durante l'insediamento.