Generazione della mappa del mondo

Come viene creato il mondo esagonale a ogni ciclo, dove compaiono i sigilli e come si posizionano eventi e modificatori.

Generazione della mappa del mondo

La mappa del mondo è una griglia esagonale ricostruita da un seme a ogni ciclo. Si estende per 30 caselle dal centro in ogni direzione, per circa 2800 caselle.

Biomi

Le caselle iniziali estraggono biomi accessibili con una ponderazione. Un bioma è idoneo solo oltre la sua distanza minima configurata dalla Cittadella. Le successive passate di uniformazione usano i biomi vicini senza ripetere quel filtro iniziale di distanza.

La mappa esegue quindi due passate di uniformazione. Una casella passa al bioma più comune tra le vicine solo se almeno quattro delle sei concordano. Due passate trasformano il rumore sparso nei continenti che percorri. La capitale viene collocata per ultima, esattamente al centro.

Sigilli

Puoi avere contratti per un massimo di tre sigilli. La generazione normale colloca quattro copie se è sotto contratto un solo sigillo, o due copie per contratto se ce ne sono diversi. Ogni copia si trova alla distanza dalla Cittadella configurata per quel sigillo. Le collocazioni successive privilegiano la casella più lontana dal suo sigillo esistente più vicino. La casella sigillata e le vicine disponibili diventano il bioma Foresta sigillata. La modalità Prova della Mano della Regina usa un generatore di sigilli separato.

Eventi e modificatori

Il mondo principale estrae da 60 a 65 eventi mondiali e da 100 a 110 modificatori. Un mondo di Prestigio ne estrae di più: da 70 a 75 e da 115 a 125.

Il posizionamento segue condizioni rigorose. Una casella può ricevere un oggetto solo se è vuota, non ha vicine già occupate, non è la capitale, rientra nella distanza di comparsa dell'oggetto, appartiene a un bioma che ammette modificatori ed è a più di due caselle da ogni sigillo. Il posto viene riservato prima; l'evento o il modificatore effettivo viene estratto solo dopo, quando lo raggiungi.

La mappa dell'insediamento

La mappa dove costruisci è un livello separato che usa un modello creato a mano in cui radure, risorse, minerali, sorgenti, ricompense ed eventi radura vengono inseriti usando lo stesso seme della partita.

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