Produzione e gradi
Come un laboratorio sceglie cosa produrre, quanto dura un ciclo e da dove arrivano le merci extra.

Scegliere una ricetta
Ogni spazio lavoratore di un edificio gestisce la propria produzione. Quando termina, cerca la ricetta attiva con priorità più alta, ancora sotto il limite e con ingredienti raggiungibili. In caso di parità vince quella che aspetta da più tempo.
Uno spazio ingrediente è una scelta, non una lista della spesa. Se mostra tre merci, ne basta una qualsiasi: ecco perché un laboratorio continua anche quando un ingrediente si esaurisce.
Durata del ciclo
Le ricette dei laboratori hanno un tempo di produzione in secondi. Le fattorie separano semina e raccolto, mentre le fonti di raccolta hanno regole proprie di prelievo e rifornimento. Il pianificatore di produzione stima lavoratori e ingredienti necessari per una produzione continua di laboratorio, alla velocità e al valore di Competenza scelti. Spostamenti, pause e raccolta stagionale non rientrano nella stima.
Resa e produzione extra
Un ciclo completato produce la quantità base della ricetta più i bonus grezzi di produzione di quella merce, scalati dal fattore di produzione dell'edificio.
A ciò si aggiunge la probabilità di merci extra. Le probabilità della ricetta, di un bonus globale, di un bonus per etichetta della ricetta, di un vantaggio dell'abitante, della professione del lavoratore e del miglioramento dell'edificio si sommano. La parte intera è garantita: un totale di 1.4 dà sempre una pila extra, poi estrae il restante 0.4 per una seconda. Una probabilità distinta, presente in alcune penalità, può azzerare del tutto un ciclo.
Gradi
Le ricette hanno un grado, e il distintivo sulla pagina della ricetta è quello mostrato dal gioco nel pannello dell'edificio. Accampamenti, fattorie, miniere e capanne da pesca hanno famiglie di ricette, regole di rifornimento e finestre stagionali proprie. Per questo una fattoria produce a intervalli e un laboratorio in modo costante.