Il sistema della Determinazione
Come cambia la determinazione degli abitanti, quando se ne vanno e come si trasforma in reputazione.

Ogni specie condivide la barra di Determinazione, mentre ogni abitante porta gli effetti che ne determinano l'obiettivo. Ogni specie ha il proprio valore iniziale e un massimo base di 50. L'intervallo tra le pause e la tolleranza alla fame sono distinti. Una pausa senza cibo aggiunge accumuli di fame, mangiare li elimina e un abitante muore quando gli accumuli superano la tolleranza della specie. Gli effetti possono modificare quanti accumuli vengono aggiunti e l'intervallo tra le pause.
| Specie | Valore iniziale | Massimo | Intervallo base tra le pause | Accumuli di fame tollerati |
|---|---|---|---|---|
| Umano | 15 | 50 | 120s | 6 |
| Castoro | 10 | 50 | 120s | 6 |
| Rana | 10 | 50 | 150s | 8 |
| Lucertola | 5 | 50 | 100s | 12 |
| Pipistrello | 5 | 50 | 100s | 4 |
| Volpe | 5 | 50 | 120s | 3 |
| Arpia | 5 | 50 | 100s | 4 |
Cosa la modifica
Ogni abitante ha una lista di effetti attivi sulla Determinazione. I bisogni soddisfatti aumentano il valore della specie. Ostilità, un focolare spento e la penalità per favorire un'altra specie lo riducono. La media di questi effetti nella specie fissa un obiettivo.
La Determinazione si avvicina all'obiettivo invece di raggiungerlo subito. La differenza determina il cambiamento. Le specie condividono la stessa velocità base di aumento, ma hanno velocità base di diminuzione diverse. Lucertole e pipistrelli resistono di più, seguiti dalle rane e poi da umani, castori, volpi e arpie, che calano più rapidamente. Gli effetti possono alterare la velocità di diminuzione.
Quando gli abitanti se ne vanno
Una specie comincia ad andarsene quando la sua Determinazione raggiunge zero. Parte un timer di 60 secondi, che avanza più rapidamente quanto più la Determinazione scende sotto zero.
| Determinazione | Velocità del timer |
|---|---|
| fino a -15 | normale |
| da -15 a -25 | due volte più veloce |
| sotto -25 | tre volte più veloce |
Quando il timer si riempie, se ne va l'abitante con la Determinazione personale più bassa. Tornare sopra zero ferma il timer, ma il progresso si azzera solo dopo un minuto intero fuori dallo stato di abbandono. Una Determinazione sotto 5 è la fascia di allarme colorata di rosso dal gioco.
Favoritismi
Favorire una specie le dà un bonus e impone una penalità a tutte le altre presenti. Si interrompe da solo quando la specie favorita non ha più membri o è l'unica nell'insediamento. Prima di cambiare di nuovo bisogna attendere 60 secondi.
Dalla Determinazione alla Reputazione
Una specie inizia a generare Reputazione quando la sua Determinazione arrotondata raggiunge la soglia attuale e ha abbastanza abitanti. Le soglie base sono 15 per lucertole, volpi e arpie, 12 per pipistrelli, 25 per rane e 30 per castori e umani. La Reputazione già ottenuta dalla specie ne alza la soglia. Il ritmo usa Determinazione, popolazione e coefficienti propri della specie, con gli effetti e un tetto per specie; non è semplicemente un decimo della Determinazione. Determinazione per specie presenta questi numeri affiancati.
La Reputazione è uno dei due modi in cui termina un insediamento. L'altro è l'Impazienza della Regina, spiegata in Cittadella e Prestigio.