Cytadela i Prestiż
Jak wygrać lub przegrać osadę, co dodają kolejne trudności i czego wymagają pieczęcie.
Zwycięstwo i porażka
Osadę wygrywa się dzięki reputacji. Przegrywa się, gdy zapełni się pasek zniecierpliwienia Królowej i minie następujący po tym okres karencji, gdy zabraknie wszystkich mieszkańców albo gdy porzucisz osadę.
Oba paski są ustalane przy wyruszeniu przez biom i trudność. Określają potrzebną reputację, poziom zniecierpliwienia kończący grę i tempo jego przyrostu. Są powiązane, bo każdy zdobyty punkt reputacji również obniża pasek zniecierpliwienia.
Kolejne trudności
Standardowe trudności to Osadnik, Pionier, Weteran i Namiestnik, a następnie Prestiż od I do XX. Zgnilizna jest wyłączona na poziomach Osadnik i Pionier, a aktywna od poziomu Weteran w zwykłej osadzie. Każda trudność ma własne mnożniki nagród, doświadczenia i punktacji oraz modyfikatory. Odległość pola od Cytadeli wpływa na dostępne tam trudności.
Pieczęcie
Na zapieczętowanym polu reputacja nie zapewnia zwycięstwa. Zapewnia je pieczęć. Jej budynek zawiera zestawy alternatywnych rozkazów: wykonanie jednego anuluje pozostałe i daje nagrodę zestawu, a ukończenie ostatniego zestawu oznacza zwycięstwo nad pieczęcią. Możesz mieć trzy kontrakty na pieczęcie jednocześnie.
Między osadami
To, co zachowujesz między rozgrywkami, znajduje się w Cytadeli: ulepszenia kupowane za przywiezione zasoby i cele, które je odblokowują. Oferty kamieni węgielnych podlegają sezonowemu harmonogramowi nagród biomu. Reputacja odblokowuje wybory planów budynków podczas budowy osady.