Generowanie mapy świata
Jak w każdym cyklu powstaje świat z heksów, gdzie leżą pieczęcie i jak rozmieszczane są wydarzenia oraz modyfikatory.
Mapa świata jest siatką heksów odtwarzaną z ziarna w każdym cyklu. Sięga 30 pól od środka w każdym kierunku, co daje około 2800 pól.
Biomy
Początkowe pola losują dostępne biomy według wag. Biom jest dopuszczalny dopiero poza skonfigurowaną minimalną odległością od Cytadeli. Późniejsze przebiegi wygładzania używają sąsiednich biomów bez ponownego sprawdzania tego początkowego filtra odległości.
Następnie mapa przechodzi dwa przebiegi wygładzania. Pole zmienia biom na najczęstszy w sąsiedztwie, ale tylko gdy zgadzają się co najmniej cztery z sześciu pól. Dwa przebiegi zamieniają rozproszony szum w kontynenty, po których podróżujesz. Stolica jest umieszczana na końcu, dokładnie w środku.
Pieczęcie
Możesz zakontraktować do trzech pieczęci. Zwykła generacja umieszcza cztery kopie, jeśli zakontraktowano jedną pieczęć, lub dwie kopie na kontrakt, jeśli jest ich kilka. Każda kopia leży w skonfigurowanej dla pieczęci odległości od Cytadeli. Następne rozmieszczenia preferują pole najdalsze od swojej najbliższej istniejącej pieczęci. Zapieczętowane pole i dostępni sąsiedzi stają się biomem Zapieczętowany Las. Tryb Próba Ręki Królowej używa osobnego generatora pieczęci.
Wydarzenia i modyfikatory
Główny świat losuje od 60 do 65 wydarzeń światowych i od 100 do 110 modyfikatorów. Świat prestiżowy losuje więcej obu: od 70 do 75 oraz od 115 do 125.
Rozmieszczenie ma ścisłe warunki. Pole może przyjąć obiekt tylko wtedy, gdy jest puste, żaden sąsiad nie ma już obiektu, nie jest stolicą, mieści się w zasięgu pojawiania obiektu, należy do biomu dopuszczającego modyfikatory i jest dalej niż dwa pola od każdej pieczęci. Najpierw rezerwowane jest miejsce; konkretne wydarzenie lub modyfikator losuje się później, kiedy tam dotrzesz.
Mapa osady
Mapa, na której budujesz, jest osobną warstwą i korzysta z przygotowanego szablonu, do którego polany, zasoby, rudy, źródła, nagrody i wydarzenia na polanach trafiają na podstawie tego samego ziarna rozgrywki.