Jak działa determinacja
Jak zmienia się determinacja mieszkańców, kiedy odchodzą i jak determinacja wytwarza reputację.

Pasek determinacji jest wspólny dla rasy, ale efekty określające jego cel należą do poszczególnych mieszkańców. Każda rasa ma własną wartość początkową i podstawowe maksimum 50. Przerwy i tolerancja głodu to osobne mechaniki. Przerwa bez posiłku dodaje kumulacje głodu, jedzenie je usuwa, a mieszkaniec umiera, gdy przekroczą tolerancję jego rasy. Efekty mogą zmieniać liczbę dodawanych kumulacji i odstęp między przerwami.
| Rasa | Wartość początkowa | Maksimum | Podstawowy odstęp między przerwami | Tolerowane kumulacje głodu |
|---|---|---|---|---|
| Człowiek | 15 | 50 | 120s | 6 |
| Bóbr | 10 | 50 | 120s | 6 |
| Żaba | 10 | 50 | 150s | 8 |
| Jaszczur | 5 | 50 | 100s | 12 |
| Nietoperz | 5 | 50 | 100s | 4 |
| Lis | 5 | 50 | 120s | 3 |
| Harpia | 5 | 50 | 100s | 4 |
Co ją zmienia
Każdy mieszkaniec ma listę aktywnych efektów determinacji. Zaspokojone potrzeby podnoszą wartość jego rasy. Wrogość, zgaszone palenisko i kara za faworyzowanie innej rasy ją obniżają. Średnia tych efektów w rasie ustala cel.
Determinacja zbliża się do celu zamiast natychmiast do niego przeskakiwać. Różnica określa zmianę. Rasy mają tę samą podstawową prędkość wzrostu, ale różne prędkości spadku. Jaszczury i nietoperze opierają się mu najmocniej, żaby są pośrodku, a ludzie, bobry, lisy i harpie tracą determinację szybciej. Efekty mogą zmieniać tempo spadku.
Kiedy mieszkańcy odchodzą
Rasa zaczyna odchodzić, gdy jej determinacja osiągnie zero. Rusza wtedy licznik 60 sekund, który biegnie tym szybciej, im niższa staje się determinacja.
| Determinacja | Prędkość licznika |
|---|---|
| do -15 | normalna |
| od -15 do -25 | dwa razy szybsza |
| poniżej -25 | trzy razy szybsza |
Po wypełnieniu licznika odchodzi mieszkaniec o najniższej osobistej determinacji. Powrót powyżej zera zatrzymuje licznik, ale jego postęp zeruje się dopiero po pełnej minucie poza stanem odchodzenia. Determinacja poniżej 5 to pasmo ostrzegawcze oznaczane przez grę na czerwono.
Faworyzowanie
Faworyzowanie jednej rasy daje jej premię i nakłada karę na wszystkie pozostałe obecne rasy. Kończy się samo, gdy faworyzowana rasa straci ostatniego mieszkańca albo zostanie jedyną rasą w osadzie. Przed kolejną zmianą obowiązuje 60 sekund odnowienia.
Determinacja zamieniana w reputację
Rasa zaczyna wytwarzać reputację, gdy zaokrąglona determinacja osiąga jej bieżący próg i ma dość mieszkańców. Podstawowe progi wynoszą 15 dla jaszczurów, lisów i harpii, 12 dla nietoperzy, 25 dla żab oraz 30 dla bobrów i ludzi. Reputacja zdobyta już przez tę rasę podnosi jej próg. Tempo zależy od determinacji, populacji i współczynników rasy, z uwzględnieniem efektów i limitu dla każdej rasy; nie jest po prostu jedną dziesiątą determinacji. Determinacja według ras zestawia te liczby obok siebie.
Reputacja jest jednym z dwóch sposobów zakończenia osady. Drugi to zniecierpliwienie Królowej, opisane w Cytadela i Prestiż.