Produkcja i jakość przepisów
Jak warsztat wybiera produkt, ile trwa cykl i skąd biorą się dodatkowe dobra.

Wybór przepisu
Każde miejsce pracy w budynku prowadzi własną produkcję. Po zakończeniu szuka włączonego przepisu o najwyższym priorytecie, który jest poniżej limitu i ma dostępne składniki. Przy remisie wygrywa ten, który czekał najdłużej.
Miejsce na składnik oznacza wybór, nie listę zakupów. Jeżeli pokazuje trzy dobra, wystarczy dowolne jedno z nich. Dlatego warsztat może działać dalej, gdy zabraknie jednego surowca.
Czas cyklu
Przepisy warsztatowe mają czas produkcji w sekundach. Farmy rozdzielają pracę przy zasiewie i żniwach, a źródła zbieractwa mają własne zasady zbierania i odnawiania. Planer produkcji szacuje zapotrzebowanie na pracowników i składniki przy ciągłej produkcji warsztatowej, dla wybranej prędkości i biegłości. Nie obejmuje podróży, przerw ani zbieractwa sezonowego.
Wynik i dodatkowa produkcja
Ukończony cykl daje podstawową ilość przepisu powiększoną o surowe premie produkcji danego dobra i przeskalowaną współczynnikiem produkcji budynku.
Dochodzi do tego szansa na dodatkowe dobra. Szanse z przepisu, premii globalnej, premii znacznika przepisu, atutu mieszkańca, zawodu pracownika i ulepszenia budynku sumują się w jedną wartość. Część całkowita jest gwarantowana: suma 1.4 zawsze daje jeden dodatkowy stos, a pozostałe 0.4 to szansa na drugi. Osobna szansa, występująca w kilku karach, może całkowicie wyzerować produkcję cyklu.
Jakość
Przepisy mają stopnie jakości. Odznaka na stronie przepisu jest tą samą, którą gra wyświetla w panelu budynku. Obozy, farmy, kopalnie i chaty rybackie mają własne rodziny przepisów, zasady odnawiania i okresy sezonowe. Dlatego farma produkuje partiami, a warsztat równomiernie.