Kupcy i Szlaki Handlowe
Ile warte jest dobro, jak przebiega wizyta kupca i jak rośnie nastawienie partnerów handlowych.

Bursztyny są walutą. Każda strona dobra pokazuje dwie liczby: ile kupiec płaci za jedną sztukę i ile ten sam kupiec żąda za jej zakup. Różnica to jego marża i powód, dla którego kupowanie i odsprzedaż tego samego dobra przynoszą stratę.
Wymiana jest dozwolona, gdy strona kupca ma jakąś wartość, a bilans nie jest dla niego niekorzystny. Sprzedawane atuty i efekty są wyceniane tak samo, według własnej wartości w bursztynach.
Wizyty
To, który kupiec przyjdzie następny, zależy od punktacji miasta, która otwiera większe pule wraz z rozwojem osady. Losowanie ma wagi, a gra unika tego samego kupca dwa razy z rzędu, jeśli ma wybór. Zaatakowany kupiec nigdy nie wraca.
Zwykli kupcy mają podstawowy czas podróży 675 sekund i pobytu 80 sekund. Specjalni goście Alune Soulgazer, Gex Runescale i Ruenhar Blightclaw używają 720 i 120 sekund. Postęp podróży zatrzymuje się podczas Burzy, a przybycie wymaga ukończonego stoiska kupieckiego; efekty mogą zmienić prędkość podróży. Wcześniejsze wezwanie kupca przesuwa podróż do 97%. Podstawowa cena w zniecierpliwieniu zaczyna się od 0.5 i podwaja przy każdym użyciu, przed stałymi korektami ceny. Wezwanie jest niemożliwe, gdy Burza jest zbyt blisko.
Każda wizyta przynosi gwarantowane dobra, ważone losowanie innych oraz listę atutów na sprzedaż. Jeżeli odblokowano zniżkę, jeden z tych atutów kosztuje połowę ceny.
Szlaki Handlowe
Partnerzy szlaków są wybierani przy wyruszeniu, łącznie do czterech. Preferowane są pobliskie miasta świata; Cytadela i odblokowane dzielnice frakcji zapełniają wolne miejsca w tym samym limicie. Każdy partner zaczyna od dwóch ofert na potrzebne dobra, bez powtarzania tego samego dobra w jednoczesnych ofertach.
Oferta powstaje przez podział losowego budżetu na cztery czynniki. Są nimi żądana ilość, zapłata, koszt paliwa i długość podróży. Nastawienie miasta przesuwa je na twoją korzyść: ilość i zapłata rosną, a paliwo i czas maleją.
Odebranie szlaku dodaje zapisaną zapłatę do postępu nastawienia partnera. Koszty poziomów są przyrostowe. Kolejne wymagają dodatkowych 10, 20, 35, 50 i 75 punktów, więc skumulowane progi podstawowe to 10, 30, 65, 115 i 190. Nadwyżka przechodzi na następny poziom. Możesz kupić do trzech dodatkowych miejsc na oferty, zwiększając ich liczbę z dwóch do pięciu. Kosztują 5, 10 i 15 bursztynów; ukończenie trzech szlaków nie jest warunkiem.