Erzeugung der Weltkarte
Wie die Hexwelt in jedem Zyklus entsteht, wo Siegel liegen und wie Ereignisse und Modifikatoren platziert werden.
Die Weltkarte ist ein Hexraster, das in jedem Zyklus aus einem Startwert neu aufgebaut wird. Es reicht vom Zentrum in jede Richtung 30 Felder weit und umfasst damit ungefähr 2800 Felder.
Biome
Anfangs ziehen die Felder gewichtete, zugängliche Biome. Ein Biom ist erst jenseits seiner festgelegten Mindestentfernung von der Zitadelle zulässig. Die späteren Glättungsdurchläufe verwenden benachbarte Biome, ohne diesen anfänglichen Entfernungsfilter erneut zu prüfen.
Die Karte durchläuft anschließend zwei Glättungsdurchläufe. Ein Feld wechselt zu dem Biom, das die meisten Nachbarn haben, aber nur, wenn mindestens vier der sechs übereinstimmen. Zwei Durchläufe verwandeln das verstreute Rauschen in die zusammenhängenden Landmassen, über die du reist. Die Hauptstadt wird zuletzt genau im Zentrum platziert.
Siegel
Du kannst Verträge für bis zu drei Siegel haben. Bei der normalen Welterzeugung werden vier Kopien platziert, wenn nur ein Siegel unter Vertrag steht, oder zwei Kopien pro Vertrag, wenn es mehrere sind. Jede Kopie liegt in der für dieses Siegel festgelegten Entfernung von der Zitadelle. Weitere Platzierungen bevorzugen das Feld mit dem größten Abstand zum nächstgelegenen vorhandenen Siegel. Das versiegelte Feld und seine verfügbaren Nachbarn werden zum Biom „Versiegelter Wald“. Die „Hand der Königin“-Prüfung verwendet einen eigenen Siegelgenerator.
Ereignisse und Modifikatoren
Die normale Welt würfelt 60 bis 65 Weltereignisse und 100 bis 110 Modifikatoren. Eine Prestigewelt würfelt mehr von beiden: 70 bis 75 und 115 bis 125.
Die Platzierung folgt strengen Bedingungen. Ein Feld darf ein Objekt nur aufnehmen, wenn es selbst leer ist, kein Nachbar bereits ein Objekt trägt, es nicht die Hauptstadt ist, innerhalb der Erscheinungsentfernung des vorgesehenen Objekts liegt, zu einem Biom gehört, das Modifikatoren erlaubt, und mehr als zwei Felder von jedem Siegel entfernt ist. Zuerst wird der Platz reserviert. Das tatsächliche Ereignis oder der Modifikator wird erst gezogen, wenn du dort ankommst.
Die Siedlungskarte
Die Karte, auf der du baust, ist eine eigene Ebene und nutzt eine vorgefertigte Vorlage, in die Lichtungen, Ressourcen, Erz, Quellen, Belohnungen und Lichtungsereignisse anhand desselben Durchlaufstartwerts eingesetzt werden.