Lichtungsereignisse und Relikte

Was ein Lichtungsereignis verlangt, wie sich Bedrohungen beim Warten verschärfen und weshalb Belohnungen schrumpfen.

Lichtungsereignisse und Relikte

Ein Lichtungsereignis bietet dir verschiedene Möglichkeiten, auf den Fund deiner Späher zu reagieren. Eine Entscheidung kann Waren, Untersuchungsarbeit oder einen Auftrag verlangen. Belohnungen und Folgen hängen vom Ereignis ab.

Entscheidungen

Die Entscheidungen, Materialkosten und Untersuchungszeiten eines Ereignisses können je nach Schwierigkeitsgrad abweichen. Vergleiche die Möglichkeiten auf seiner Seite, bevor du Späher zuweist.

Eine Entscheidung nennt die benötigten Waren und eine Arbeitszeit in Sekunden. Die Waren sind in alternativen Gruppen angeordnet, sodass du meist auf unterschiedliche Weise bezahlen kannst. Zusätzliche Arbeiter verkürzen die Arbeitszeit, normalerweise um jeweils 10 Sekunden, bei einigen besonders aufwendigen Ereignissen sogar um jeweils eine volle Minute. Ohne zugewiesene Arbeiter schreitet die Arbeit überhaupt nicht voran.

Warten kostet dich auf zwei Arten

Bei manchen ungelösten Ereignissen treten mit der Zeit weitere Folgen ein; einige wiederholen ihre letzte Folge. Auch die Belohnungen können sich verändern, solange ein Ereignis wartet. Prüfe die Zeitpläne für Folgen und Belohnungen, bevor du entscheidest, wann du die Untersuchung beginnst.

Abschluss

Ein Ereignis wird abgeschlossen, nachdem du eine Entscheidung begonnen, die benötigten Waren geliefert, die erforderliche Untersuchungsarbeit beendet und einen eventuell eingebetteten Auftrag erfüllt hast. Seine nicht dauerhaften Arbeitseffekte enden dann, und du erhältst die Belohnungen der erreichten Stufe.

Weltereignisse bieten Entscheidungen auf der Weltkarte. Manche wenden ihre Zykluseffekte sofort an; andere stellen Bedingungen an die nächste Siedlung und belohnen einen Sieg oder ein erfülltes Ziel.

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