Zitadelle und Prestige

Wie du eine Siedlung gewinnst oder verlierst, was die Schwierigkeitsstufen hinzufügen und was Siegel verlangen.

Zitadelle und Prestige

Gewinnen und verlieren

Eine Siedlung gewinnt durch Reputation. Du verlierst, wenn sich die Leiste für Ungeduld der Königin füllt und die anschließende Gnadenfrist abläuft, wenn kein Dorfbewohner mehr übrig ist oder wenn du aufgibst.

Beide Leisten werden bei der Aufbruchsvorbereitung durch Biom und Schwierigkeitsgrad gemeinsam festgelegt. Damit ist bestimmt, wie viel Reputation du brauchst, wie viel Ungeduld zur Niederlage führt und wie schnell sie wächst. Die Leisten hängen zusammen, denn jeder gewonnene Reputationspunkt senkt auch die Ungeduld.

Die Schwierigkeitsstufen

Die normalen Schwierigkeitsgrade heißen Siedler, Pionier, Veteran und Statthalter, gefolgt von Prestige I bis XX. Pestfäule ist in einer normalen Siedlung auf Siedler und Pionier deaktiviert und ab Veteran aktiv. Jeder Schwierigkeitsgrad hat eigene Multiplikatoren für Belohnungen, Erfahrung und Punktzahl sowie eigene Modifikatoren. Die Entfernung eines Feldes von der Zitadelle beeinflusst, welche Schwierigkeitsgrade dort verfügbar sind.

Siegel

Auf einem versiegelten Feld bringt Reputation keinen Sieg. Das Siegel entscheidet. Ein Siegelgebäude enthält Gruppen von Herausforderungen, jeweils mit alternativen Aufträgen. Erfüllst du einen davon, werden die übrigen verworfen und die Gruppenbelohnung wird ausgezahlt. Der Abschluss der letzten Gruppe gewinnt das Siegel. Du kannst gleichzeitig Verträge für drei Siegel haben.

Zwischen den Siedlungen

Was du zwischen Durchläufen behältst, liegt in der Zitadelle: Verbesserungen, die du mit den mitgebrachten Erträgen kaufst, und die Ziele, die sie freischalten. Die Angebote an Grundsteinen folgen dem saisonalen Belohnungsplan des Bioms. Reputation schaltet während der Siedlung Entwurfauswahlen frei.

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