Feindseligkeit des Waldes

Was die Feindseligkeit des Waldes erhöht, welche Folgen jede Stufe hat und wie Waldgeheimnisse freigeschaltet werden.

Feindseligkeit des Waldes

Feindseligkeit des Waldes wird in Punkten gemessen. Bäume fällen, Lichtungen öffnen, die Bevölkerung vergrößern und weitere Jahre überleben bringt Punkte; einige Effekte tun das ebenfalls. Jede Quelle hat ein eigenes Gewicht, und jedes Biom gewichtet sie unterschiedlich.

Der Schwierigkeitsgrad skaliert positive Beiträge zur Feindseligkeit. Feste Verringerungen durch Effekte werden nicht multipliziert. Änderungen an den Punkten einer Quelle werden angewendet, bevor ihr verbleibender positiver Beitrag skaliert wird. Die Feindseligkeit durch Holzfäller richtet sich nach der Zahl der zugewiesenen Holzfäller, nicht nach der Zahl ihrer Lager.

Stufen

Punkte sammeln sich bis zu einem Schwellenwert. Wird er überschritten, steigt die Feindseligkeitsstufe, und die überschüssigen Punkte gehen in die nächste Stufe über. Viel Rodung auf einmal kann dich deshalb über eine Stufe hinaustragen. Entfernst du eine Quelle, sinken ihre Punkte wieder; fällt der Wert unter null, wird eine Stufe abgezogen.

Jede zusätzliche Stufe fügt bei jeder Spezies, die diesen Malus hat, einen weiteren Malus auf Entschlossenheit hinzu. So führt das Fällen von Bäumen dazu, dass Dorfbewohner gehen. Diesen Zusammenhang erklärt Das System der Entschlossenheit.

Waldgeheimnisse

Die saisonalen Effekte, die das Spiel Waldgeheimnisse nennt, erfordern jeweils eine bestimmte Feindseligkeitsstufe. Die aktiven Effekte werden bei jeder Stufenänderung neu berechnet. Eine zusätzliche Stufe kann daher mehrere gleichzeitig aktivieren. Manche verlangen neben der Stufe eine weitere Bedingung und werden erst in einem bestimmten Zustand der Siedlung wirksam.

Jedes Biom hat außerdem seine eigene Saisontabelle. Deshalb fühlt sich dieselbe Feindseligkeitsstufe im Korallenwald anders an als im Biom Sümpfe.

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