Händler und Handelswege
Was eine Ware wert ist, wie ein Händlerbesuch abläuft und wie Beziehung auf Handelswegen anwächst.

Bernstein ist die Währung. Jede Warenseite zeigt zwei Werte: was ein Händler dir für ein Stück zahlt und was derselbe Händler für ein Stück verlangt. Der Unterschied ist die Marge des Händlers. Deshalb verlierst du Geld, wenn du dieselbe Ware kaufst und wieder verkaufst.
Ein Tausch ist möglich, wenn das Angebot auf der Seite des Händlers einen Wert hat und die Waage nicht zu seinem Nachteil steht. Zum Verkauf angebotene Vorteile und Effekte werden auf dieselbe Weise anhand ihres eigenen Werts in Bernstein bepreist.
Besuche
Welcher Händler als Nächstes kommt, hängt von deiner Stadtpunktzahl ab. Mit dem Wachstum der Siedlung öffnet sie größere Auswahlgruppen. Die Auswahl ist gewichtet, und das Spiel vermeidet nach Möglichkeit denselben Händler zweimal hintereinander. Ein angegriffener Händler kehrt nie zurück.
Normale Händler haben eine Grundreiseanforderung von 675 Sekunden und eine Grundaufenthaltsdauer von 80 Sekunden. Die Spezialbesucher Alune Seelenauge, Gex Runenschuppe und Ruenhar Fäulnisklaue verwenden 720 und 120 Sekunden. Während des Sturms pausiert der Reisefortschritt, und für die Ankunft muss ein Handelsposten fertiggestellt sein. Effekte können die Reisegeschwindigkeit verändern. Einen Händler früher zu rufen setzt die Reise auf 97%. Der Grundpreis in Ungeduld beginnt bei 0.5 und verdoppelt sich bei jeder Nutzung, bevor ein fester Preisaufschlag oder -abschlag angewendet wird. Ist der Sturm zu nah, kann kein Händler gerufen werden.
Jeder Besuch bringt eine Reihe garantierter Waren, eine gewichtete Auswahl weiterer Waren und eine Liste käuflicher Vorteile. Hast du den Rabatt freigeschaltet, wird einer dieser Vorteile zum halben Preis angeboten.
Handelswege
Die Handelspartner für Routen werden beim Aufbruch ausgewählt, insgesamt höchstens vier. Nahe Weltstädte werden bevorzugt; die Zitadelle und freigeschaltete Fraktionsviertel füllen freie Plätze innerhalb derselben Obergrenze. Jeder Partner beginnt mit zwei Angeboten für gewünschte Waren. Seine gleichzeitigen Angebote wiederholen keine Ware.
Ein Angebot entsteht durch die Verteilung eines Zufallsbudgets auf vier Größen. Diese bestimmen die geforderte Menge, die Bezahlung, die Brennstoffkosten und die Reisedauer. Beziehung bei der Stadt verschiebt diese Größen zu deinen Gunsten: Menge und Bezahlung steigen, Brennstoffkosten und Reisedauer sinken.
Beim Abholen einer Route wird ihre gespeicherte Bezahlung dem Beziehungsfortschritt dieses Partners hinzugefügt. Stufenkosten sind zusätzliche Kosten. Die nächsten Stufen verlangen weitere 10, 20, 35, 50 und 75 Punkte. Die kumulierten Grundschwellen sind damit 10, 30, 65, 115 und 190. Überschüssiger Fortschritt geht in die nächste Stufe über. Du kannst bis zu drei zusätzliche Angebotsplätze kaufen und so einen Partner von zwei auf fünf Angebote erhöhen. Sie kosten 5, 10 und 15 Bernstein; drei abgeschlossene Routen sind keine Voraussetzung.