Événements de clairière et reliques

Ce que demande un événement de clairière, comment la menace augmente quand vous attendez et pourquoi les récompenses diminuent.

Événements de clairière et reliques

Un événement de clairière vous laisse choisir comment traiter ce que vos éclaireurs découvrent. Ses décisions peuvent demander des marchandises, du travail d'enquête ou une mission, avec des récompenses et des conséquences propres à l'événement.

Décisions

Les décisions, les coûts en ressources et les durées d'enquête d'un événement peuvent varier selon la difficulté. Comparez les choix sur sa page avant d'affecter des éclaireurs.

Une décision indique les marchandises demandées et un temps de travail en secondes. Les marchandises sont proposées en ensembles alternatifs : vous pouvez donc généralement payer de plusieurs façons. Chaque ouvrier supplémentaire réduit normalement le temps de travail de 10 secondes, et d'une minute entière pour certains des événements les plus lourds. Sans aucun ouvrier affecté, le travail n'avance pas du tout.

Attendre coûte de deux façons

Certains événements non résolus acquièrent des conséquences avec le temps ; certains répètent leur dernière conséquence. Les récompenses peuvent aussi changer pendant l'attente. Consultez les calendriers des conséquences et des récompenses avant de choisir quand enquêter.

Terminer

Un événement se résout après avoir lancé une décision, livré les marchandises requises, terminé le travail d'enquête éventuel et accompli toute mission intégrée. Ses effets de travail non permanents disparaissent alors, et les récompenses du palier atteint sont accordées.

Les événements mondiaux proposent des choix sur la carte du monde. Certains appliquent immédiatement des effets au cycle ; d'autres imposent des conditions à la prochaine colonie et récompensent une victoire ou un objectif accompli.

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