Le fonctionnement de la Résolution
Comment la résolution des villageois évolue, quand ils partent et comment elle produit de la réputation.

Chaque espèce partage une barre de Résolution, tandis que les villageois portent individuellement les effets qui en déterminent la cible. Chaque espèce a sa valeur initiale et un maximum de base de 50. L'intervalle entre les pauses et la tolérance à la faim sont distincts. Une pause sans nourriture ajoute des cumuls de faim, manger les efface, et un villageois meurt lorsque ses cumuls dépassent la tolérance de son espèce. Des effets peuvent modifier le nombre de cumuls ajoutés et l'intervalle entre les pauses.
| Espèce | Valeur initiale | Maximum | Intervalle de pause de base | Cumuls de faim tolérés |
|---|---|---|---|---|
| Humain | 15 | 50 | 120s | 6 |
| Castor | 10 | 50 | 120s | 6 |
| Grenouille | 10 | 50 | 150s | 8 |
| Lézard | 5 | 50 | 100s | 12 |
| Noctule | 5 | 50 | 100s | 4 |
| Renard | 5 | 50 | 120s | 3 |
| Harpie | 5 | 50 | 100s | 4 |
Ce qui la fait évoluer
Chaque villageois possède une liste d'effets actifs sur sa Résolution. Les besoins satisfaits augmentent celle de son espèce. L'hostilité, un foyer éteint et la pénalité liée au favoritisme envers une autre espèce la réduisent. La moyenne de ces effets au sein de l'espèce fixe une cible.
La Résolution se rapproche de sa cible au lieu de l'atteindre immédiatement. L'écart détermine le changement. Les espèces partagent la même vitesse de hausse de base, mais leurs vitesses de baisse diffèrent. Les lézards et les noctules résistent le mieux, puis viennent les grenouilles, avant les humains, castors, renards et harpies dont la baisse est plus rapide. Des effets peuvent modifier cette vitesse de baisse.
Quand les villageois partent
Une espèce commence à partir lorsque sa Résolution atteint zéro. Un compte à rebours de 60 secondes démarre alors ; plus la valeur est négative, plus il avance vite.
| Résolution | Vitesse du compte à rebours |
|---|---|
| jusqu'à -15 | normale |
| de -15 à -25 | deux fois plus rapide |
| sous -25 | trois fois plus rapide |
Lorsqu'il arrive au bout, le villageois dont la Résolution personnelle est la plus faible s'en va. Repasser au-dessus de zéro arrête le compte à rebours, mais sa progression ne se réinitialise qu'après une minute entière hors de l'état de départ. Une Résolution inférieure à 5 est la zone d'alerte que le jeu colore en rouge.
Favoritisme
Favoriser une espèce lui accorde un bonus et inflige une pénalité à toutes les autres espèces présentes. Cela s'arrête automatiquement si l'espèce favorisée n'a plus aucun membre ou devient la seule de la colonie. Il faut attendre 60 secondes avant de pouvoir changer à nouveau.
De la Résolution à la Réputation
Une espèce commence à générer de la Réputation lorsque sa Résolution arrondie atteint son seuil actuel et qu'elle compte assez de villageois. Les seuils de base sont 15 pour les lézards, renards et harpies, 12 pour les noctules, 25 pour les grenouilles et 30 pour les castors et humains. La Réputation déjà gagnée par l'espèce relève son seuil. Le rythme utilise sa Résolution, sa population et des coefficients propres à l'espèce, avec les effets et un plafond par espèce ; ce n'est pas simplement un dixième de la Résolution. Résolution par espèce présente ces chiffres côte à côte.
La Réputation est l'une des deux façons de terminer une colonie. L'autre est l'Impatience de la reine, expliquée dans Citadelle et Prestige.