Citadelle et Prestige
Comment gagner ou perdre une colonie, ce qu'ajoutent les niveaux de difficulté et ce que demandent les sceaux.
Victoire et défaite
Une colonie se gagne grâce à la Réputation. Elle est perdue lorsque la barre d'Impatience de la reine est pleine et que le délai de grâce suivant expire, lorsque tous les villageois sont partis, ou lorsque vous abandonnez.
Les deux barres sont définies au départ par le biome et la difficulté. Ces choix déterminent la Réputation nécessaire, la quantité d'Impatience de la reine qui met fin à la partie et sa vitesse d'accumulation. Elles sont liées, car chaque point de Réputation gagné fait aussi reculer la barre d'Impatience de la reine.
La progression des difficultés
Les difficultés ordinaires sont Colon, Pionnier, Vétéran et Émissaire, puis Prestige I à XX. La Calamitite est désactivée en Colon et Pionnier, et active à partir de Vétéran dans une colonie normale. Chaque difficulté possède ses multiplicateurs de récompense, d'expérience et de score, ainsi que ses modificateurs. La distance d'une case à la Citadelle influence les difficultés disponibles.
Sceaux
Sur une case scellée, la Réputation ne donne pas la victoire : il faut terminer le sceau. Son bâtiment contient des groupes de missions alternatives. En terminer une annule les autres et accorde la récompense du groupe ; finir le dernier groupe permet de remporter le sceau. Vous pouvez détenir trois contrats de sceau simultanément.
Entre les colonies
Ce que vous conservez d'une partie à l'autre se trouve dans la Citadelle : les améliorations achetées avec ce que vous rapportez, et les objectifs qui les débloquent. Les offres de Piliers suivent le calendrier des récompenses saisonnières du biome. La Réputation débloque des choix de Plans de bâtiment pendant la colonie.