Génération de la carte du monde
Comment le monde hexagonal est créé à chaque cycle, où apparaissent les sceaux et comment sont placés événements et modificateurs.
La carte du monde est une grille hexagonale reconstruite à partir d'une graine à chaque cycle. Elle s'étend sur 30 cases depuis le centre dans chaque direction, soit environ 2800 cases.
Biomes
Les premières cases tirent des biomes accessibles avec une pondération. Un biome n'est admissible qu'au-delà de sa distance minimale configurée par rapport à la Citadelle. Les lissages ultérieurs utilisent les biomes voisins sans vérifier de nouveau ce filtre de distance initial.
La carte subit ensuite deux passes de lissage. Une case adopte le biome majoritaire de ses voisines, mais seulement si au moins quatre des six ont le même. Deux passes suffisent à transformer le bruit dispersé en continents que vous parcourez. La capitale est placée en dernier, exactement au centre.
Sceaux
Vous pouvez avoir des contrats pour trois sceaux au maximum. La génération normale place quatre copies lorsqu'un seul sceau est sous contrat, ou deux copies par contrat s'il y en a plusieurs. Chaque copie se trouve à la distance de la Citadelle configurée pour ce sceau. Les placements suivants privilégient la case dont le sceau existant le plus proche est le plus éloigné. La case scellée et ses voisines disponibles deviennent le biome Forêt scellée. Le mode Initiation de la Main de la reine utilise un générateur de sceaux distinct.
Événements et modificateurs
Le monde principal tire entre 60 et 65 événements mondiaux et entre 100 et 110 modificateurs. Un monde de Prestige en tire davantage : 70 à 75 et 115 à 125.
Le placement obéit à des conditions strictes. Une case ne peut recevoir un objet que si elle est vide, qu'aucune voisine ne contient déjà un objet, qu'elle n'est pas la capitale, qu'elle est dans la distance d'apparition de l'objet, que son biome autorise les modificateurs et qu'elle est à plus de deux cases de tout sceau. L'emplacement est réservé d'abord ; l'événement ou le modificateur réel n'est tiré qu'à votre arrivée.
La carte de la colonie
La carte où vous bâtissez est une couche séparée qui utilise un modèle créé à la main, dans lequel clairières, ressources, minerais, sources, récompenses et événements de clairière sont placés à partir de la même graine de partie.