Missions
Comment les choix de missions sont générés, quelles exigences peuvent apparaître et quand les récompenses sont fixées.

Les missions arrivent par paliers. Un emplacement génère ses choix à sa première ouverture et les conserve dans son état sauvegardé. Sa graine détermine les tirages des ensembles d'objectifs et des récompenses, tandis que les missions candidates sont mélangées séparément. La graine seule ne garantit donc pas les mêmes choix lors d'une nouvelle génération.
Ce qui peut apparaître
Une mission doit être active, appartenir au palier demandé et convenir au biome, au contenu possédé et au mode de jeu. Les missions déjà acceptées sont exclues, et un emplacement ne propose pas deux fois le même choix. Le biome fixe le nombre de choix ordinaires, que des effets peuvent modifier.
Si les missions à échéance sont débloquées, un emplacement admissible ajoute un choix supplémentaire susceptible d'échouer.
Objectifs et récompenses
Une mission peut proposer plusieurs ensembles d'objectifs alternatifs. Le jeu part d'un indice déterminé par la graine et cherche un ensemble dont la difficulté correspond à l'emplacement et dont les conditions d'admissibilité sont remplies. Ces vérifications déterminent si l'objectif peut être proposé ; après acceptation, vous devez encore l'accomplir.
Les récompenses sont tirées une seule fois, à la création du choix, et non à son accomplissement. La Réputation fait partie du paiement et permet de terminer une colonie victorieusement : voir Citadelle et Prestige.