Négociants et Routes commerciales

La valeur d'une marchandise, le déroulement d'une visite et la progression des relations commerciales.

Négociants et Routes commerciales

L'Ambre est la monnaie. Chaque page de marchandise indique deux valeurs : ce qu'un négociant vous paie pour une unité et ce qu'il vous demande pour cette même unité. La différence est sa marge ; acheter puis revendre la même marchandise vous fait donc perdre de l'argent.

Un troc est autorisé si le côté du négociant a une valeur et si la balance ne penche pas à son détriment. Les atouts et effets en vente sont évalués de la même façon, selon leur propre valeur en Ambre.

Visites

Le prochain négociant dépend du score de votre ville, qui ouvre des groupes plus larges à mesure que la colonie grandit. Le tirage est pondéré, et le jeu évite le même négociant deux fois de suite lorsqu'il a le choix. Un négociant que vous avez attaqué ne revient jamais.

Les négociants ordinaires ont un trajet de base de 675 secondes et un séjour de base de 80 secondes. Les visiteurs spécialisés Alune Perçâme, Gex Runécaille et Runhar Vivegriffe utilisent 720 et 120 secondes. Le trajet cesse de progresser pendant la saison Tempête, et l'arrivée nécessite un Comptoir de commerce terminé ; des effets peuvent modifier la vitesse du trajet. Appeler un négociant en avance porte le trajet à 97%. Son coût de base en impatience commence à 0.5 et double à chaque utilisation, avant tout ajustement fixe du prix. L'appel est impossible si la saison Tempête est trop proche.

Chaque visite apporte des marchandises garanties, un tirage pondéré d'autres marchandises et une liste d'atouts à vendre. Si vous avez débloqué la remise, l'un de ces atouts est proposé à moitié prix.

Routes commerciales

Les partenaires des routes sont choisis au départ, avec au maximum quatre partenaires au total. Les villes voisines du monde sont prioritaires ; la Citadelle et les quartiers de faction débloqués remplissent les places restantes dans cette même limite. Chaque partenaire commence avec deux offres de marchandises souhaitées, sans répéter la même marchandise dans ses offres simultanées.

Une offre répartit un budget aléatoire entre quatre paramètres. Il s’agit de la quantité demandée, du paiement, du coût en combustible et de la durée du trajet. Le niveau de Relations avec la ville les fait évoluer en votre faveur : quantité et paiement augmentent, tandis que combustible et durée diminuent.

Récupérer une route ajoute son paiement enregistré à la progression de Relations de ce partenaire. Les coûts des niveaux sont supplémentaires. Les prochains exigent 10, 20, 35, 50 et 75 points de plus, soit des seuils de base cumulés de 10, 30, 65, 115 et 190. L'excédent passe au niveau suivant. Vous pouvez acheter jusqu'à trois emplacements d'offre supplémentaires et passer de deux à cinq offres par partenaire. Ils coûtent 5, 10 et 15 Ambre ; terminer trois routes n'est pas une condition préalable.

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