Hostilité de la forêt
Ce qui augmente l'hostilité de la forêt, le prix de chaque niveau et les conditions d'activation des mystères de la forêt.

L'Hostilité de la forêt est un compteur de points. Abattre des arbres, ouvrir des clairières, accroître la population et survivre à de nouvelles années ajoute des points, tout comme certains effets. Chaque source a son poids, et chaque biome les pondère différemment.
La difficulté multiplie les contributions positives à l'hostilité. Les réductions fixes provenant d'effets ne sont pas multipliées ; les changements aux points d'une source s'appliquent avant que sa contribution positive restante soit multipliée. L'hostilité des bûcherons dépend du nombre de bûcherons affectés, pas du nombre de camps.
Niveaux
Les points s'accumulent jusqu'à un seuil. Le franchir augmente le niveau d'hostilité et reporte l'excédent sur la tranche suivante : une forte poussée de défrichement peut donc vous faire dépasser un niveau. Retirer la source fait redescendre les points, et passer sous zéro retire un niveau.
Chaque niveau supplémentaire ajoute une pénalité de Résolution à chaque espèce qui en possède une. C'est le lien direct entre l'abattage des arbres et le départ des villageois, expliqué dans Le fonctionnement de la Résolution.
Mystères de la forêt
Les effets saisonniers que le jeu appelle Mystères de la forêt nécessitent chacun un niveau d'hostilité. La liste active est recalculée à chaque changement de niveau : en gagner un peut en activer plusieurs à la fois. Certains ont une condition supplémentaire et ne se déclenchent que dans un état particulier de la colonie.
Chaque biome possède aussi sa propre table des saisons. Un même niveau d'hostilité ne produit donc pas les mêmes sensations dans la Forêt corallienne et dans le biome Les Marais.