Cidadela e Prestígio
Como vencer ou perder um assentamento, o que a sequência de dificuldades acrescenta e o que os selos exigem.
Vitória e derrota
Você vence um assentamento com Reputação. Perde quando a barra de Impaciência da Rainha fica cheia e o período de tolerância seguinte acaba, quando todos os aldeões se vão ou quando você abandona.
As duas barras são definidas na partida pelo bioma e pela dificuldade. Essas escolhas determinam quanta Reputação é necessária, quanta Impaciência da Rainha causa a derrota e com que velocidade ela aumenta. As barras estão ligadas: cada ponto de Reputação recebido também reduz a barra de Impaciência da Rainha.
A sequência de dificuldades
As dificuldades normais são Colono, Pioneiro, Veterano e Desbravador, seguidas de Prestígio I a XX. A Podripraga fica desativada em Colono e Pioneiro, e ativa a partir de Veterano em assentamentos normais. Cada dificuldade tem seus próprios multiplicadores de recompensas, experiência e pontuação, além de modificadores. A distância de um campo até a Cidadela afeta as dificuldades disponíveis nele.
Selos
Em um campo selado, a Reputação não vence a partida: o selo vence. O edifício do selo contém conjuntos de ordens alternativas. Concluir uma cancela as outras e concede a recompensa do conjunto; terminar o último conjunto vence o selo. Você pode ter três contratos de selo ao mesmo tempo.
Entre assentamentos
O que você mantém entre partidas fica na Cidadela: melhorias compradas com o que você traz de volta e os objetivos que as desbloqueiam. As ofertas de Pilares seguem o cronograma de recompensas sazonais do bioma. A Reputação desbloqueia escolhas de Projetos de Construções durante o assentamento.