Geração do mapa-múndi
Como o mundo hexagonal é gerado a cada ciclo, onde ficam os selos e como eventos e modificadores são posicionados.
O mapa-múndi é uma grade hexagonal reconstruída a partir de uma semente a cada ciclo. Ela se estende por 30 campos a partir do centro em cada direção, totalizando aproximadamente 2800 campos.
Biomas
Os campos iniciais sorteiam biomas acessíveis com pesos. Um bioma só é elegível além da distância mínima configurada até a Cidadela. As passagens de suavização posteriores usam biomas vizinhos sem verificar novamente esse filtro inicial de distância.
O mapa passa então por duas suavizações. Um campo muda para o bioma da maioria dos vizinhos, mas apenas se pelo menos quatro dos seis coincidirem. Duas passagens transformam o ruído espalhado nos continentes por onde você viaja. A capital é colocada por último, exatamente no centro.
Selos
Você pode contratar até três selos. A geração normal coloca quatro cópias quando há apenas um selo contratado, ou duas cópias por contrato quando há vários. Cada cópia fica à distância da Cidadela configurada para aquele selo. As colocações seguintes favorecem o campo mais distante do selo existente mais próximo. O campo selado e seus vizinhos disponíveis viram o bioma Floresta Selada. O modo Desafio da Mão da Rainha usa um gerador de selos separado.
Eventos e modificadores
O mundo principal sorteia de 60 a 65 eventos mundiais e de 100 a 110 modificadores. Um mundo de Prestígio sorteia mais de ambos: de 70 a 75 e de 115 a 125.
O posicionamento segue condições rigorosas. Um campo só pode receber um objeto se estiver vazio, não tiver vizinhos já ocupados, não for a capital, estiver dentro da distância de surgimento do objeto, pertencer a um bioma que permita modificadores e ficar a mais de dois campos de qualquer selo. Primeiro a vaga é reservada; o evento ou modificador real só é sorteado depois, quando você chega.
O mapa do assentamento
O mapa onde você constrói é uma camada separada que usa um modelo criado à mão, no qual clareiras, recursos, minério, fontes, recompensas e eventos de clareira são inseridos a partir da mesma semente da partida.