Comerciantes e Rotas Comerciais
Quanto vale uma mercadoria, como funciona uma visita e como a situação comercial progride.

O Âmbar é a moeda. Cada página de mercadoria mostra dois números: o que um comerciante paga por uma unidade e o que o mesmo comerciante cobra por ela. A diferença é a margem dele, e explica por que comprar e revender a mesma mercadoria dá prejuízo.
Uma troca é permitida quando o lado do comerciante tem algum valor e a balança não está contra ele. Vantagens e efeitos à venda são avaliados da mesma forma, pelo próprio valor em Âmbar.
Visitas
O próximo comerciante depende da pontuação da cidade, que libera grupos maiores conforme o assentamento cresce. A escolha é ponderada, e o jogo evita o mesmo comerciante duas vezes seguidas quando existe outra opção. Um comerciante que você atacou nunca volta.
Comerciantes comuns têm um requisito básico de viagem de 675 segundos e uma estadia básica de 80 segundos. Os visitantes especialistas Alune, a Observadora de Almas, Gex Runescale e Ruenhar Blightclaw usam 720 e 120 segundos. O progresso da viagem pausa durante a estação Tempestade, e a chegada exige um Posto Comercial concluído; efeitos podem alterar a velocidade de viagem. Chamar um comerciante antes da hora leva a viagem a 97%. O preço básico em impaciência começa em 0.5 e dobra a cada uso, antes de qualquer ajuste fixo no preço. Não é possível chamar se a estação Tempestade estiver próxima demais.
Cada visita traz mercadorias garantidas, um sorteio ponderado de outras e uma lista de vantagens à venda. Se você desbloqueou o desconto, uma dessas vantagens é oferecida pela metade do preço.
Rotas Comerciais
Os parceiros de rota são escolhidos na partida, com até quatro no total. Cidades próximas no mundo têm preferência; a Cidadela e os distritos de facção desbloqueados preenchem as vagas restantes dentro do mesmo limite. Cada parceiro começa com duas ofertas de mercadorias desejadas, sem repetir a mesma mercadoria nas ofertas simultâneas.
Uma oferta divide um orçamento aleatório entre quatro fatores. São a quantidade pedida, o pagamento, o custo de combustível e a duração da viagem. A Situação com a cidade os desloca a seu favor: quantidade e pagamento aumentam, enquanto combustível e tempo diminuem.
Resgatar uma rota acrescenta o pagamento registrado ao progresso de Situação desse parceiro. Os custos dos níveis são incrementais. Os próximos exigem mais 10, 20, 35, 50 e 75 pontos, com limites básicos acumulados de 10, 30, 65, 115 e 190. O progresso excedente passa ao próximo nível. Você pode comprar até três espaços de oferta extras e passar de duas para cinco ofertas por parceiro. Eles custam 5, 10 e 15 Âmbar; concluir três rotas não é um pré-requisito.