O sistema de Determinação

Como a determinação dos aldeões sobe e desce, quando eles partem e como ela gera reputação.

O sistema de Determinação

Cada espécie compartilha uma barra de Determinação, enquanto cada aldeão carrega os efeitos que determinam sua meta. Cada espécie tem um valor inicial e um máximo básico de 50. O intervalo entre pausas e a tolerância à fome são mecânicas separadas. Uma pausa sem alimentação acrescenta acúmulos de fome, comer os remove, e um aldeão morre quando seus acúmulos ultrapassam a tolerância da espécie. Efeitos podem alterar a quantidade acrescentada e o intervalo entre pausas.

EspécieValor inicialMáximoIntervalo básico entre pausasAcúmulos de fome tolerados
Humano1550120s6
Castor1050120s6
Sapo1050150s8
Lagarto550100s12
Morcego550100s4
Raposa550120s3
Harpia550100s4

O que altera a barra

Cada aldeão tem uma lista de efeitos ativos de Determinação. As necessidades satisfeitas elevam o valor da espécie. Hostilidade, uma lareira apagada e a penalidade por favorecer outra espécie o reduzem. A média desses efeitos na espécie define uma meta.

A Determinação se aproxima da meta em vez de mudar imediatamente para ela. A diferença determina a mudança. As espécies compartilham a mesma velocidade básica de aumento, mas têm velocidades básicas de queda diferentes. Lagartos e morcegos resistem mais, seguidos pelos sapos, e depois por humanos, castores, raposas e harpias, que caem mais rápido. Efeitos podem alterar a velocidade de queda.

Quando os aldeões partem

Uma espécie começa a partir quando sua Determinação chega a zero. Um temporizador de 60 segundos começa então a correr; quanto mais negativa a Determinação, mais rápido ele avança.

DeterminaçãoVelocidade do temporizador
até -15normal
de -15 a -25duas vezes mais rápido
abaixo de -25três vezes mais rápido

Quando o temporizador termina, parte o aldeão com a menor Determinação pessoal. Voltar para acima de zero interrompe o temporizador, mas o progresso só é reiniciado depois de um minuto inteiro fora do estado de partida. A Determinação abaixo de 5 é a faixa de alerta que o jogo pinta de vermelho.

Favorecendo

Favorecer uma espécie concede um bônus a ela e uma penalidade a todas as outras presentes. Isso para automaticamente quando não sobra ninguém da espécie favorecida ou quando ela é a única do assentamento. Há uma espera de 60 segundos antes de poder trocar novamente.

De Determinação a Reputação

Uma espécie começa a gerar Reputação quando sua Determinação arredondada alcança o limite atual e há aldeões suficientes. Os limites básicos são 15 para lagartos, raposas e harpias, 12 para morcegos, 25 para sapos e 30 para castores e humanos. A Reputação já obtida por essa espécie aumenta seu limite. A taxa usa Determinação, população e coeficientes próprios da espécie, com efeitos aplicados e um teto por espécie; não é simplesmente um décimo da Determinação. Determinação por espécie apresenta esses números lado a lado.

A Reputação é uma das duas formas de encerrar um assentamento. A outra é a Impaciência da Rainha, explicada em Cidadela e Prestígio.

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