Produção e graus
Como uma oficina escolhe o que fabricar, quanto dura um ciclo e de onde vêm as mercadorias extras.

Escolha da receita
Cada espaço de trabalhador de uma construção executa sua própria produção. Ao terminar, procura a receita ativa de maior prioridade que ainda esteja abaixo do limite e tenha ingredientes ao alcance. Se houver empate, vence a que está esperando há mais tempo.
Um espaço de ingrediente é uma escolha, não uma lista de compras. Se ele mostra três mercadorias, basta qualquer uma delas; por isso uma oficina continua funcionando quando um insumo acaba.
Tempo de ciclo
Receitas de oficina têm um tempo de produção em segundos. Fazendas separam o trabalho de plantio do de colheita, enquanto fontes de coleta seguem suas próprias regras de coleta e reposição. O planejador de produção estima a demanda de trabalhadores e o uso de ingredientes para produção contínua de oficina, na velocidade e no valor de Proficiência escolhidos. Deslocamentos, pausas e coleta sazonal ficam fora dessa estimativa.
Rendimento e produção extra
Um ciclo concluído rende a quantidade básica da receita mais os bônus brutos de produção daquela mercadoria, escalados pelo fator de produção da construção.
Além disso, há a chance de mercadorias extras. As chances da receita, de um bônus global, de um bônus de categoria da receita, de uma vantagem do aldeão, da profissão do trabalhador e da melhoria da construção se somam em um único número. A parte inteira é garantida: um total de 1.4 sempre dá uma pilha extra e depois sorteia os 0.4 restantes para uma segunda. Uma chance separada, presente em algumas penalidades, pode zerar completamente a produção de um ciclo.
Graus
As receitas têm graus, e o emblema mostrado na página da receita é o mesmo que o jogo exibe no painel da construção. Acampamentos, fazendas, minas e cabanas de pesca têm suas próprias famílias de receitas, regras de reposição e janelas sazonais. Por isso uma fazenda produz em lotes e uma oficina produz de forma constante.