Hostilidade da Floresta

O que aumenta a hostilidade da floresta, o custo de cada nível e como os mistérios da floresta são ativados.

Hostilidade da Floresta

A Hostilidade da Floresta é um contador de pontos. Cortar árvores, abrir clareiras, aumentar a população e sobreviver por mais anos acrescenta pontos, assim como alguns efeitos. Cada fonte tem seu peso, e cada bioma os pondera de forma diferente.

A dificuldade escala as contribuições positivas de hostilidade. Reduções fixas de efeitos não são multiplicadas; alterações nos pontos de uma fonte se aplicam antes de escalar a contribuição positiva restante. A hostilidade dos lenhadores depende da quantidade de lenhadores designados, não da quantidade de acampamentos.

Níveis

Os pontos se acumulam até um limite. Ultrapassá-lo aumenta o nível de hostilidade e leva o excedente à próxima faixa, então uma grande abertura de terreno pode fazer você passar por um nível com pontos de sobra. Remover a fonte reduz os pontos, e cair abaixo de zero remove um nível.

Cada nível acrescenta outra penalidade de Determinação a cada espécie que tenha uma. Essa é a ligação direta entre cortar árvores e perder aldeões, explicada em O sistema de Determinação.

Mistérios da Floresta

Os efeitos sazonais que o jogo chama de Mistérios da Floresta exigem um nível de hostilidade. O conjunto ativo é recalculado sempre que o nível muda, então subir um pode ativar vários de uma vez. Alguns também exigem uma condição adicional e só agem quando o assentamento está em determinado estado.

Cada bioma também tem sua própria tabela de estações. Por isso o mesmo nível de hostilidade se comporta de modo diferente nos biomas Floresta dos Corais e Pântano.

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