
士気の仕組み
住民の士気が上下する仕組み、離脱する時点、士気から名声が生まれる条件。


住民の士気が上下する仕組み、離脱する時点、士気から名声が生まれる条件。

森の敵意を高めるもの、各レベルの代償、森の神秘が有効になる条件。

工房が生産物を選ぶ方法、サイクルにかかる時間、追加の品が生まれる仕組み。

指令の選択肢が生成される仕組み、提示される条件、報酬が決まる時点。

品の価値、交易商人の訪問の仕組み、交易の友好度レベルが積み上がる過程。
空き地イベントに必要なもの、待つ間に脅威が強まる仕組み、報酬が減る理由。
サイクルごとの六角形世界の作り方、封印の位置、イベントと修正器の配置。
開拓地の勝敗、難易度の段階で追加されるもの、封印が要求するもの。