世界地図の生成
サイクルごとの六角形世界の作り方、封印の位置、イベントと修正器の配置。
世界地図は毎サイクル、シードから作り直す六角形の格子です。中心から各方向に30マスまで広がり、合計はおよそ2800マスです。
バイオーム
初期のマスはアクセス可能なバイオームを重み付きで抽選します。バイオームが適格になるのは、城塞から設定された最小距離より遠い場所だけです。後の平滑化は隣接するバイオームを使い、この初期距離フィルターを再適用しません。
続いて二回の平滑化を行います。六つの隣接マスのうち少なくとも四つが一致するときだけ、その多数派のバイオームに変わります。二回で散らばったノイズが、実際に旅する大陸になります。首都は最後に、正確に中心へ配置します。
封印
最大三つの封印契約を持てます。通常の生成では一つだけ契約していれば四つの複製、複数を契約していれば各契約に二つの複製を配置します。各複製は、その封印に設定された城塞からの距離に置きます。続く配置では、最寄りの既存封印から最も遠いマスが優先されます。封印のマスと利用できる隣接マスは封印の森になります。女王の手の試験では別の封印生成器を使います。
イベントと修正器
通常の世界は60から65のワールドイベントと100から110の修正器を抽選します。プレステージの世界ではそれぞれ70から75、115から125に増えます。
配置条件は厳密です。マス自体が空で、隣に既存の物がなく、首都ではなく、配置物の出現距離内にあり、修正器を許すバイオームに属し、どの封印からも二マスより遠い場合だけ置けます。まず場所を予約し、実際のイベントや修正器の抽選はそこに到着してから行います。
開拓地の地図
建設する地図は別の層です。手作業のテンプレートに、同じプレイのシードを使って空き地、資源、鉱石、泉、報酬、空き地イベントを配置します。