交易商人と交易ルート
品の価値、交易商人の訪問の仕組み、交易の友好度レベルが積み上がる過程。

琥珀が通貨です。各品のページには、交易商人が一個に払う金額と、同じ商人が一個に請求する金額の二つがあります。差は商人の取り分であり、同じ品を買って売り直すと損になる理由です。
商人側に価値があり、収支が商人に不利でなければ物々交換できます。売られている特性や効果も同様に、自身の琥珀価値から値付けされます。
訪問
次に来る交易商人は都市スコアによって決まり、開拓地が育つにつれて候補の範囲が広がります。抽選には重みがあり、別の選択があれば同じ商人を連続で送らないようにします。襲撃した商人は二度と戻りません。
通常の商人の基礎移動要件は675秒、基礎滞在時間は80秒です。専門の訪問者アルネ・ソウルゲイザー、ゲックス・ルーンスケール、ルエンハー・ブライトクロウは720秒と120秒です。嵐中は移動が止まり、到着には完成した交易所が必要です。効果で移動速度は変わります。早く呼ぶと移動は97%まで進みます。基礎の怒りコストは0.5から始まり、固定の価格調整前に使用ごとに倍になります。嵐が近すぎると呼べません。
訪問ごとに確定の品と、重み付きで抽選する他の品、それに販売する特性の一覧を持ってきます。割引を解放していれば、そのうち一つの特性が半額になります。
交易ルート
ルートの取引先は出発時に選び、合計で最大四つです。近い世界地図の都市が優先され、城塞と解放済みの勢力の地区が同じ上限内の空きを埋めます。各取引先は欲しい品の提案を二つ持って始まり、同時に出す提案では同じ品を重複させません。
提案はランダムな予算を四つに分けて作ります。要求量、支払額、燃料費、移動時間です。都市との友好度レベルが上がると、量と支払いが増え、燃料と時間が減る方向に変わります。
ルートの代金を回収すると、記録された支払額がその取引先の友好度レベル進行に加わります。レベルの必要量は追加分です。次のレベルに追加で10、20、35、50、75ポイント必要なため、累積の基礎しきい値は10、30、65、115、190です。余剰は次のレベルに持ち越します。提案枠は三つまで追加購入でき、一取引先の提案を二つから五つに増やせます。価格は5、10、15琥珀で、三つのルートの完了は前提条件ではありません。