指令

指令の選択肢が生成される仕組み、提示される条件、報酬が決まる時点。

指令

指令は段階ごとに届きます。枠を初めて開くと選択肢が生成され、生成したものを保存状態に保持します。枠のシードが要求セットと報酬の抽選を制御する一方、候補の指令は別にシャッフルされます。シードだけでは、新しく生成した際に同じ指令候補が出る保証はありません。

提示されるもの

指令は有効で、要求された段階に属し、バイオーム、所有コンテンツ、ゲームモードに適合する必要があります。受諾済みの指令は除かれ、一つの枠で同じ選択肢は重複しません。通常の選択肢数はバイオームが決め、効果で変更できます。

期限付きの指令が解放されていれば、適格な枠に失敗する可能性のある追加の選択肢が入ります。

要求と報酬

指令は複数の代替目標セットを持つ場合があります。ゲームはシードで決まるセットの番号から探し、枠に合う難易度で適格性の確認を通るセットを選びます。確認はその目標を提示できるかを決めるもので、受諾後には目標を実際に達成する必要があります。

報酬の抽選は、達成時ではなく選択肢を作った時に一度だけ行います。報酬には名声が含まれ、それが開拓地を勝利で終わらせます。詳しくは城塞とプレステージを参照してください。

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