城塞とプレステージ
開拓地の勝敗、難易度の段階で追加されるもの、封印が要求するもの。
勝利と敗北
開拓地は名声によって勝利します。女王の怒りのバーが満ち、その後の猶予期間が終わる、住民が全員いなくなる、または放棄すると敗北します。
出発時にバイオームと難易度が共同で二つのバーを設定します。必要な名声、敗北に至る女王の怒りの量、その増加速度が決まります。獲得する名声の各ポイントが女王の怒りのバーも下げるため、二つは連動しています。
難易度の段階
通常の難易度は入植者、開拓者、熟練者、総督で、その後にプレステージ IからXXが続きます。入植者と開拓者ではブライトロットが無効で、通常の開拓地では熟練者から有効です。各難易度に固有の報酬、経験値、スコアの倍率と修正器があります。城塞からのマスの距離が、選べる難易度に影響します。
封印
封印のマスでは名声で勝利しません。封印を完了することで勝利します。封印の建物には、互いに代替となる指令の組が入っています。一つの指令を終えると同じ組の残りが取り消され、その組の報酬を得ます。最後の組を完了すると封印を制します。同時に三つの封印契約を持てます。
開拓地の間
周回をまたいで持ち越す進行は城塞にあります。持ち帰ったもので買うアップグレードと、それらを解放する目標です。要石の提示はバイオームの季節報酬予定に従います。名声は開拓地の進行中に建物の設計図の選択を解放します。
続きを読む
城塞のアップグレード修正器バイオーム