森の敵意
森の敵意を高めるもの、各レベルの代償、森の神秘が有効になる条件。

森の敵意はポイントのカウンターです。伐採、空き地の開放、人口の増加、年を生き延びることに加え、一部の効果もポイントを増やします。発生源ごとに重みがあり、バイオームによってその重みも異なります。
難易度は敵意への正の寄与を拡大します。効果による固定の敵意減少は乗算されません。発生源のポイント変更を適用してから、残った正の寄与を拡大します。木こりによる敵意はキャンプの数ではなく、割り当てられた木こりの人数に応じます。
レベル
ポイントはしきい値に向かって蓄積します。超えると敵意レベルが上がり、余剰は次の区間に持ち越されます。大量の伐採では、一つのレベルを超えてさらに進むことがあります。発生源を取り除くとポイントが減り、ゼロを下回るとレベルが一つ戻ります。
レベルが上がるたび、そのペナルティを持つ各種族に士気ペナルティがもう一つ重なります。伐採から住民の離脱につながる直接の関係は、士気の仕組みで説明しています。
森の神秘
ゲームで森の神秘と呼ばれる季節効果は、それぞれ特定の敵意レベルを必要とします。有効な効果はレベルが変わるたびに再計算されるため、一度の上昇で複数が有効になることがあります。追加条件を持ち、開拓地が特定の状態でなければ発動しないものもあります。
各バイオームには固有の季節表もあります。そのため、同じ敵意レベルでもコーラル・フォレストとマーシュランドでは感じ方が変わります。