결의의 작동 방식

주민의 결의가 오르내리는 원리, 이탈 시점과 결의가 평판을 만드는 방식.

결의의 작동 방식

결의 막대는 종족별로 공유하지만 목표값을 정하는 효과는 주민 개개인이 지닙니다. 종족마다 초기 결의가 다르며 기본 상한은 50입니다. 휴식 간격과 굶주림 내성은 별도 규칙입니다. 먹지 못한 휴식은 굶주림 중첩을 더하고 식사는 이를 없애며, 중첩이 종족 내성을 초과하면 주민이 죽습니다. 효과는 추가 중첩 수와 휴식 간격을 바꿀 수 있습니다.

종족초기값상한기본 휴식 간격허용 굶주림 중첩
인간1550120s6
비버1050120s6
개구리1050150s8
도마뱀550100s12
박쥐550100s4
여우550120s3
하피550100s4

결의를 바꾸는 것

각 주민은 활성 결의 효과 목록을 가집니다. 필요를 충족하면 종족의 결의가 오릅니다. 적의, 불이 꺼진 화로와 다른 종족 편들기에 따른 불이익은 이를 낮춥니다. 종족 내 효과의 평균이 목표를 정합니다.

결의는 목표로 즉시 뛰지 않고 서서히 이동합니다. 차이가 변화를 결정합니다. 종족의 기본 상승 속도는 같지만 기본 하락 속도는 다릅니다. 도마뱀과 박쥐가 하락을 가장 잘 견디고 개구리가 중간이며 인간, 비버, 여우와 하피는 더 빨리 떨어집니다. 효과는 하락 속도를 바꿀 수 있습니다.

주민이 떠나는 시점

종족의 결의가 영에 도달하면 이탈이 시작됩니다. 60초 타이머가 작동하며 결의가 더 낮아질수록 더 빨리 진행됩니다.

결의타이머 속도
-15까지일반
-15에서 -25까지두 배 속도
-25 미만세 배 속도

타이머가 가득 차면 개인 결의가 가장 낮은 주민이 떠납니다. 결의를 영보다 높게 회복하면 타이머는 멈추지만, 쌓인 진행도는 이탈 상태를 벗어나 꼬박 1분이 지나야 초기화됩니다. 결의 5 미만은 게임에서 빨간색으로 표시하는 경고 구간입니다.

편들기

한 종족을 편들면 해당 종족은 보너스를 받고 나머지 모든 종족은 불이익을 받습니다. 편드는 종족에 아무도 남지 않거나 정착지의 유일한 종족이 되면 자동으로 멈춥니다. 다시 바꾸기 전에는 60초 재사용 대기시간이 있습니다.

결의에서 평판으로

종족의 반올림한 결의가 현재 임계값에 도달하고 주민이 충분하면 평판을 만들기 시작합니다. 기본 임계값은 도마뱀, 여우와 하피가 15, 박쥐가 12, 개구리가 25, 비버와 인간이 30입니다. 그 종족이 이미 얻은 평판은 자기 임계값을 올립니다. 생성 속도는 결의, 인구와 종족별 계수를 사용하며 효과와 종족별 상한을 적용합니다. 단순히 결의의 십분의 일이 아닙니다. 종족별 결의에서 수치를 나란히 볼 수 있습니다.

평판은 정착지가 끝나는 두 방법 중 하나입니다. 다른 하나는 여왕의 노여움이며 성채와 명망에서 설명합니다.

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