숲의 적의
숲의 적의를 높이는 요인, 각 단계의 대가와 숲의 수수께끼가 활성화되는 조건.

숲의 적의 수치는 점수로 계산됩니다. 나무 베기, 빈터 열기, 인구 증가와 여러 해 생존이 점수를 더하며 일부 효과도 마찬가지입니다. 원인마다 가중치가 있고 각 생물군계는 이를 다르게 계산합니다.
난이도는 적의에 더해지는 양의 기여를 조정합니다. 효과의 고정 적의 감소량은 곱해지지 않습니다. 원인의 점수 변경을 적용한 뒤 남은 양의 기여를 조정합니다. 나무꾼 적의는 야영지 수가 아니라 배정된 나무꾼 수에 따라 달라집니다.
단계
점수는 임계값을 향해 쌓입니다. 이를 넘으면 적의 단계가 올라가고 초과 점수는 다음 구간으로 넘어가므로, 대규모 벌목은 한 단계를 넘고도 더 진행시킬 수 있습니다. 원인을 없애면 점수가 내려가고 영보다 낮아지면 한 단계가 줄어듭니다.
단계가 오를 때마다 해당 불이익이 있는 각 종족에게 결의 불이익이 하나 더 쌓입니다. 이것이 나무 베기와 주민 이탈 사이의 직접적인 연결이며, 결의의 작동 방식에서 설명합니다.
숲의 수수께끼
게임에서 숲의 수수께끼라고 부르는 계절 효과는 각각 특정 적의 단계를 요구합니다. 단계가 바뀔 때마다 활성 목록을 다시 계산하므로 한 단계 상승으로 여러 효과가 켜질 수 있습니다. 일부는 추가 조건이 있어 정착지가 특정 상태일 때만 발동합니다.
각 생물군계에는 고유한 계절표도 있습니다. 그래서 같은 적의 단계라도 산호 숲과 습지대에서는 다르게 느껴집니다.