생산과 제조법 등급

작업장이 생산할 물품을 고르는 방법, 주기 시간과 추가 물품의 출처.

생산과 제조법 등급

제조법 선택

건물의 각 일꾼 슬롯은 독립적으로 생산합니다. 작업을 끝내면 켜져 있고 한도 미만이며 재료에 접근할 수 있는 제조법 중 우선순위가 가장 높은 것을 찾습니다. 순위가 같으면 가장 오래 기다린 제조법을 고릅니다.

재료 슬롯은 구매 목록이 아니라 선택지입니다. 물품 세 개가 표시되어도 그중 하나만 있으면 됩니다. 그래서 한 투입물이 바닥나도 작업장은 계속 돌아갈 수 있습니다.

주기 시간

작업장 제조법에는 초 단위 생산 시간이 있습니다. 농장은 파종과 수확을 별도 작업으로 처리하고 채집원은 자체 채집 및 재충전 규칙에 따릅니다. 생산 계획기는 선택한 속도와 숙련 수치에서 작업장이 연속 생산할 때 필요한 일꾼과 재료를 추정합니다. 이동, 휴식과 계절 채집은 추정에서 제외됩니다.

산출량과 추가 생산

한 주기가 끝나면 제조법의 기본 수량에 해당 물품의 직접 생산 보너스를 더하고 건물 생산 계수로 조정한 만큼을 얻습니다.

여기에 추가 물품 확률이 적용됩니다. 제조법, 전체 보너스, 제조법 태그 보너스, 주민 특전, 일꾼 직업과 건물 업그레이드의 확률을 더합니다. 정수 부분은 보장됩니다. 총합 1.4라면 추가 한 묶음을 항상 얻고, 나머지 0.4로 두 번째 묶음을 추첨합니다. 일부 불이익에 있는 별도 확률은 한 주기의 산출량을 완전히 없앨 수 있습니다.

등급

제조법에는 등급이 있으며 제조법 페이지의 배지는 게임 건물 패널에 표시되는 것과 같습니다. 야영지, 농장, 광산과 낚시 오두막은 각자 제조법 계열, 재충전 규칙과 계절별 작업 기간을 갖습니다. 그래서 농장은 특정 시기에 몰아서 생산하고 작업장은 꾸준히 생산합니다.

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