세계 지도 생성

매 주기 육각형 세계가 만들어지는 방법, 봉인 위치와 이벤트·변경 요소 배치.

세계 지도 생성

세계 지도는 매 주기 시드에서 다시 만드는 육각 격자입니다. 중심에서 각 방향으로 30칸 뻗어 전체 약 2800칸이 됩니다.

생물군계

초기 칸은 접근 가능한 생물군계를 가중 추첨합니다. 생물군계는 성채에서 설정된 최소 거리보다 멀어야 선택될 수 있습니다. 이후 평활화는 이 최초 거리 필터를 다시 검사하지 않고 이웃 생물군계를 사용합니다.

그다음 지도는 두 번 평활화합니다. 여섯 이웃 중 적어도 네 칸이 같을 때만 그 다수 생물군계로 바뀝니다. 두 번의 처리가 흩어진 잡음을 실제로 이동하는 대륙으로 바꿉니다. 수도는 마지막에 정확히 중심에 놓입니다.

봉인

봉인 계약은 세 개까지 맺을 수 있습니다. 일반 세계 생성은 한 봉인만 계약하면 네 복사본을, 여러 개를 계약하면 계약마다 두 복사본을 배치합니다. 각각은 해당 봉인에 설정된 성채와의 거리에 놓입니다. 다음 배치는 가장 가까운 기존 봉인으로부터 가장 먼 칸을 우선합니다. 봉인 칸과 이용 가능한 이웃은 봉인된 숲 생물군계가 됩니다. 여왕의 수관 시험 모드는 별도 봉인 생성기를 씁니다.

이벤트와 변경 요소

기본 세계는 6065개의 세계 이벤트와 100110개의 변경 요소를 추첨합니다. 명망 세계에서는 둘 다 더 많아 7075개와 115125개입니다.

배치 조건은 엄격합니다. 칸이 비어 있고 이웃에도 물체가 없으며 수도가 아니고 물체의 출현 거리 안에 있고 변경 요소를 허용하는 생물군계에 속하며 모든 봉인에서 두 칸보다 멀어야 합니다. 먼저 자리를 예약하고 실제 이벤트나 변경 요소는 도착했을 때 추첨합니다.

정착지 지도

건설하는 지도는 별도 층입니다. 미리 제작한 틀에 같은 판의 시드로 빈터, 자원, 광석, 샘, 보상과 빈터 이벤트를 배치합니다.

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