상인과 교역로
물품의 가치, 상인 방문의 작동 방식과 교역 우호도 누적 방식.

호박석은 화폐입니다. 물품 페이지마다 상인이 한 개를 사는 가격과 같은 상인이 한 개를 파는 가격이 표시됩니다. 차이는 상인의 마진이며, 같은 물품을 사서 되팔면 손해를 보는 이유입니다.
상인 쪽에 가치가 있고 저울이 상인에게 불리하지 않을 때 교환할 수 있습니다. 판매하는 특전과 효과도 자체 호박석 가치로 같은 방식으로 가격을 정합니다.
방문
다음 상인은 정착지가 커질수록 더 큰 후보군을 여는 도시 점수에 따라 달라집니다. 선택에는 가중치가 있으며 다른 후보가 있으면 같은 상인을 두 번 연속 보내지 않습니다. 공격한 상인은 다시는 돌아오지 않습니다.
일반 상인의 기본 이동 요구량은 675초, 기본 체류 시간은 80초입니다. 특별 방문자 얼룬 소울게이저, 겍스 룬스케일, 루나르 블라이트클로는 720초와 120초입니다. 폭풍기 동안 이동 진행은 멈추며 도착에는 완공된 교역소가 필요합니다. 효과는 이동 속도를 바꿀 수 있습니다. 일찍 부르면 이동이 97%까지 진행됩니다. 기본 노여움 비용은 0.5에서 시작하고, 고정 가격 조정 전에 사용할 때마다 두 배가 됩니다. 폭풍기가 너무 가까우면 부를 수 없습니다.
방문마다 보장 물품, 가중 추첨한 다른 물품과 구매 가능한 특전 목록을 가져옵니다. 할인을 해금했다면 특전 하나를 반값에 판매합니다.
교역로
교역로 파트너는 출발 시 정해지며 총 네 곳까지입니다. 가까운 세계 도시를 우선하고 성채와 해금한 진영 지구가 같은 상한 안에서 빈자리를 채웁니다. 각 파트너는 원하는 물품 제안 두 개로 시작하며 동시에 제공하는 제안에 같은 물품을 반복하지 않습니다.
제안은 무작위 예산을 요구 수량, 지급액, 연료 비용과 이동 시간의 네 항목에 나눠 만듭니다. 도시와의 우호도가 이를 유리하게 바꿔 수량과 지급액은 늘고 연료와 시간은 줄어듭니다.
교역로 대금을 수령하면 기록된 지급액이 파트너의 우호도 진행도에 더해집니다. 단계 비용은 추가분입니다. 다음 단계에는 10, 20, 35, 50, 75점이 더 필요하므로 누적 기본 임계값은 10, 30, 65, 115, 190입니다. 초과 진행도는 다음 단계로 넘어갑니다. 제안 슬롯을 세 개까지 더 사서 파트너의 제안을 두 개에서 다섯 개로 늘릴 수 있습니다. 비용은 5, 10, 15 호박석이며 교역로 세 개 완료는 전제 조건이 아닙니다.