성채와 명망
정착지의 승패, 난이도 순서에 따라 추가되는 요소와 봉인의 요구 사항.
승리와 패배
정착지는 평판으로 승리합니다. 여왕의 노여움 막대가 가득 차고 이어지는 유예 시간이 끝나거나, 모든 주민이 사라지거나, 정착지를 포기하면 패배합니다.
출발할 때 생물군계와 난이도가 두 막대를 함께 설정합니다. 필요한 평판, 패배를 부르는 노여움 수치와 증가 속도가 정해집니다. 평판을 한 점 얻을 때마다 노여움 막대도 내려가므로 두 수치는 연결되어 있습니다.
난이도 순서
일반 난이도는 정착민, 개척자, 숙련자, 총독이며 그 뒤에 명망 I부터 XX까지 이어집니다. 정착민 및 개척자 난이도에서는 파멸거름 기능이 꺼져 있고, 일반 정착지에서는 숙련자 난이도부터 켜집니다. 각 난이도는 고유한 보상, 경험치, 점수 배율과 변경 요소를 갖습니다. 성채에서 칸까지의 거리가 선택 가능한 난이도에 영향을 줍니다.
봉인
봉인 칸에서는 평판으로 이길 수 없습니다. 봉인을 완료해야 합니다. 봉인 건물에는 서로 대체 가능한 지령 묶음들이 있습니다. 한 지령을 끝내면 같은 묶음의 나머지가 취소되고 묶음 보상을 받으며, 마지막 묶음을 완료하면 봉인에서 승리합니다. 봉인 계약은 동시에 세 개를 보유할 수 있습니다.
정착지 사이
여러 판에 걸쳐 유지되는 진행은 성채에 있습니다. 가져온 자원으로 사는 업그레이드와 이를 해금하는 목표가 여기에 해당합니다. 주춧돌 제안은 생물군계의 계절 보상 일정에 따릅니다. 평판은 정착지 진행 중 건물 설계도 선택을 해금합니다.
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