世界地圖生成

每個週期如何建立六角世界、封印位於何處,以及事件和變數如何放置。

世界地圖生成

世界地圖是每個週期依種子重新生成的六角網格。從中心向各方向延伸30個地塊,合計約2800個地塊。

主題區域

初始地塊會加權抽選可進入的主題區域。一個主題區域只有超過它與主城之間設定的最短距離才符合條件。後續平滑處理使用相鄰主題區域,不會重新檢查最初的距離篩選。

接著地圖進行兩輪平滑處理。地塊會改成鄰近最常見的主題區域,但六個鄰居中至少四個必須一致。兩輪會將零散雜訊變成你實際行經的大陸。首都最後放置,位置正好在中心。

封印

你最多能簽約三個封印。一般世界生成在只簽約一個封印時放四份副本,簽約數個時則每份契約放兩份。每份副本都位於該封印設定的距主城距離。後續放置優先選擇距離最近現有封印最遠的地塊。封印地塊和可用相鄰地塊會變成封印森林。「女王之手」考驗使用獨立的封印生成器。

事件與變數

主要世界會抽選60至65個世界事件與100至110個變數。威望世界兩者更多,分別為70至75與115至125。

放置條件嚴格。地塊必須空著、鄰居都沒有物件、不是首都、位於目標物件的生成距離內、所屬主題區域允許變數,並和任何封印相隔超過兩個地塊,才能放置物件。先預留位置,等你抵達時才抽選實際事件或變數。

聚落地圖

你建造的地圖是獨立的一層。它使用預先製作的範本,再以同局遊戲的種子放置空地、資源、礦石、泉源、獎勵與林間空地事件。

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