生產與配方等級

工坊如何選擇生產內容、一個週期需要多久,以及額外貨物從何而來。

生產與配方等級

選擇配方

建築中的每個工人欄位都各自生產。完成工作後,它會尋找已啟用、尚未達到限額、材料可取得且優先度最高的配方。優先度相同時,等待最久的配方會勝出。

材料欄位代表選擇,不是採購清單。如果一個欄位列出三種貨物,只需要其中任意一種。因此,即使一項原料用盡,工坊仍可能繼續運作。

週期時間

工坊配方有以秒計算的生產時間。農場分開處理播種與收成工作,採集來源則依循各自的採集與補充規則。生產規劃器依照所選速度與專精,估算工坊連續生產的工人需求與材料用量。移動、休息及季節性採集不在這項估算範圍內。

產出與額外生產

完成一個週期會得到配方的基礎產量,加上該貨物的直接生產加成,再按建築生產係數縮放。

此外還有額外貨物的機率。配方、全域加成、配方標籤加成、村民奇物、工人職業與建築升級的機率會相加。整數部分保證觸發:總值1.4必定給一組額外產出,再用剩餘0.4的機率判定第二組。少數懲罰帶有獨立機率,可能讓整個週期的產出歸零。

等級

配方有不同等級,頁面上的等級徽章與遊戲建築面板中的相同。營地、農場、礦井與漁屋都有自己的配方類別、補充規則及季節窗口。因此農場分批產出,而工坊穩定生產。

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