信念機制
村民的信念如何升降、何時離開,以及信念如何產生聲望。

每個種族共用一條信念量表,但決定目標值的效果由各個村民分別持有。每個種族有自己的初始信念,基礎上限為50。休息間隔與飢餓耐受是不同機制:休息時沒吃飯會增加飢餓層數,進食會清除層數;層數超過所屬種族的耐受值時,村民就會死亡。效果能改變增加的層數與休息間隔。
| 種族 | 初始值 | 上限 | 基礎休息間隔 | 可耐受飢餓層數 |
|---|---|---|---|---|
| 人類 | 15 | 50 | 120s | 6 |
| 狸人 | 10 | 50 | 120s | 6 |
| 蛙族 | 10 | 50 | 150s | 8 |
| 蜥蜴人 | 5 | 50 | 100s | 12 |
| 蝙蝠人 | 5 | 50 | 100s | 4 |
| 狐人 | 5 | 50 | 120s | 3 |
| 鳥身女妖 | 5 | 50 | 100s | 4 |
哪些因素會改變它
每個村民都有一組生效中的信念效果。滿足需求會提高其種族的數值。敵意、未點燃的爐火,以及偏袒其他種族的懲罰會降低數值。種族成員這些效果的平均值決定目標。
信念會逐漸接近目標,不會立即跳至目標值。差距決定變化。各種族的基礎上升速度相同,基礎下降速度卻不同。蜥蜴人與蝙蝠人最能抵抗下降,蛙族居中,而人類、狸人、狐人與鳥身女妖下降較快。效果能改變下降速度。
村民何時離開
某個種族的信念達到零,就會進入離開狀態。這時啟動60秒計時器,信念越低,計時器推進越快。
| 信念 | 計時器速度 |
|---|---|
| 直至-15 | 正常 |
| -15至-25 | 兩倍速度 |
| 低於-25 | 三倍速度 |
計時器填滿時,個人信念最低的村民會離開。回到高於零的數值會停止計時器,但累積進度必須在完全脫離離開狀態整整一分鐘後才會重設。信念低於5是遊戲用紅色標出的警告區間。
偏袒
偏袒一個種族會給它加成,並懲罰聚落內所有其他種族。被偏袒種族沒有成員,或成為聚落唯一種族時,偏袒會自動停止。再次切換之前有60秒冷卻。
信念轉為聲望
某個種族四捨五入後的信念達到目前門檻,且村民人數足夠,就會開始產生聲望。基礎門檻為蜥蜴人、狐人與鳥身女妖的15,蝙蝠人的12,蛙族的25,以及狸人與人類的30。該種族已獲得的聲望會提高自己的門檻。產生速度取決於信念、人口與種族專屬係數,並套用效果及每種族上限;不是單純取信念的十分之一。各種族信念會並列顯示這些數值。
聲望是結束聚落的兩種方式之一。另一種是女王厭煩值,詳見主城與威望。
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信念種族需求