主城與威望

聚落如何獲勝或失敗、難度序列增加什麼,以及封印需要什麼。

主城與威望

勝利與失敗

聚落靠聲望獲勝。當女王厭煩值量表填滿且接下來的寬限期結束、所有村民都已離開,或你主動放棄時,聚落就會失敗。

出發時,主題區域與難度共同設定兩條量表,決定所需的聲望、導致失敗的女王厭煩值數值,以及它的累積速度。兩者彼此相連,因為每獲得一點聲望,也會降低女王厭煩值量表。

難度序列

一般難度依序為移民、開拓者、行家與總督,之後是威望 I至XX。移民與開拓者停用枯腐黴,普通聚落則從行家起啟用。每種難度有自己的獎勵、經驗與分數倍率,以及變數。地塊距離主城的遠近,會影響可選擇的難度。

封印

封印地塊不能靠聲望獲勝,必須完成封印。封印建築包含數組互為替代的詔令。完成其中一項會取消同組其他詔令,並發放該組獎勵;完成最後一組即可贏得封印。你可以同時持有三份封印契約。

聚落之間

跨局保留的進度在主城中,包括用帶回的資源購買的升級,以及解鎖升級的目標。基石選項依循主題區域的季節獎勵時程。聲望會在聚落發展期間解鎖建築藍圖選擇。

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