村民满意度如何升降、村民何时离开,以及满意度如何产生声望。
哪些行为会提高森林敌意、每个等级有何代价,以及森林之谜如何启用。
工坊如何选择生产什么、一个周期需要多久,以及额外货物从何而来。
指令选项如何生成、可能出现哪些要求,以及奖励何时确定。
一件货物的价值、商人拜访如何运作,以及贸易地位如何累积。
森林空地事件需要什么、等待时威胁如何升级,以及奖励为何会减少。
每个周期如何建立六角世界、封印位于何处,以及事件和修正项如何放置。
如何赢得或失去聚居地、难度序列增加什么,以及封印要求什么。