世界地图生成
每个周期如何建立六角世界、封印位于何处,以及事件和修正项如何放置。
世界地图是每个周期根据种子重新生成的六角网格。从中心向各个方向延伸30个地块,总计约2800个地块。
生物群落
初始地块会加权抽选可进入的生物群落。一个生物群落只有在超过它与城堡之间设定的最小距离时才符合条件。之后的平滑处理使用邻近生物群落,不会重新检查最初的距离过滤。
地图随后执行两轮平滑处理。一个地块会改成周围最常见的生物群落,但六个邻居中至少要有四个一致。两轮处理会将零散噪声变成你实际穿行的大陆。首都最后放置,位置正好在中心。
封印
你最多可以签约三个封印。普通世界生成在只签约一个封印时放置四份副本,签约多个时则每份契约放置两份。每份副本都位于该封印设定的距城堡距离。后续放置会优先选择距离最近现有封印最远的地块。封印地块及可用的相邻地块会变成被封印的森林。女王之手试炼使用单独的封印生成器。
事件与修正项
主要世界会抽选60至65个世界事件及100至110个修正项。威望世界两者更多,分别为70至75及115至125。
放置条件十分严格。地块必须为空、邻居都没有对象、不是首都、在目标对象的生成距离内、所属生物群落允许修正项,且与任何封印都相隔超过两个地块,才可以接收对象。先预留位置,等你抵达之后才抽选实际事件或修正项。
聚居地地图
你用来建造的地图是独立的一层。它采用预先制作的模板,再用同一次游戏的种子放置空地、资源、矿石、泉源、奖励与森林空地事件。
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生物群落修正项世界事件